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MAYA创建经典威廉古堡模型

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

这篇教程教三联的朋友们用MAYA创建经典威廉古堡模型,教程难度中级,主要介绍的是模型的制作,材质部分,作者没有做详细的介绍,通过本教程我们可以学习到一些基础模型的建立方法,好了先来看看最终的效果图吧:

MAYA创建经典威廉古堡模型 三联网 MAYA建模教程

 

  具体的建模步骤如下:

  建立一个新项目,名字自己随便打,决定好后就能开始了。(图01)

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  图01

  先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera。(图02)

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  图02

  建一个圆柱,并将柱子高度细分成4。(图03)

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  图03

  调整点成下图的样子。(图04)

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  图04

  建立一个方块,并将细分改成3,拉成长方形。(图05)

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  图05

  选择物体的face执行Edit polygon->Extrude face,伸长成下图的样子。(图06)

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  图06

  将物体移到圆柱外围,把物体的pivot移动圆柱中心,接下要做环绕复制。选择Edit->Duplicate,将内部属性设置如图,rotate是旋转角度,Number of Copies是复制数量(n=total-1)。(图07)

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  图07

  选择圆柱上的face并向内推,你可随便选择圆柱四边向内推,这是要做窗户用的,使用到的工具是Extrude face这指令,后面会常用到,以后就不说了,我选这几个面一起处理,因为待会要上同一种材质,先将UV排好,尽量不要重叠。(图08)

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  图08

  选择要输出的物体,在压snapshot将UV输出到桌面上,方便用PS打开编辑。(图09、10)

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  图09

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  图10

  贴图画完后存成PSD文件,开启Maya并新建材质球,将Color连结到刚刚存的PSD文档,并将link to layer set改成Color(意思是指定到刚刚画的PSD里的Color文件夹),再将file依照下图的方式做复制,并分别连结到材质球的specular、 bump、diffuse,而file属性中的link to layer set也分别改成specular、bump、diffuse。(图11)

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  图11

  连结完后就会跟下图一样了,其他材质就比照这方式,非常简单。(图12、13)

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  图12

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  图13

  建立圆锥,并将底部伸长。(图14)

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  图14

  建立圆柱并细分(细分方法于之前相同),调整如图。(图15)

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  图15

  将face往内拉伸,之后的工作都是拉伸的动作,就不在多做解释了,看图就行了。(图16)

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  图16

  做个小屋顶,如下图。(图17)

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  图17

  选择刚刚建好的圆塔,并复制一个,移到旁边。这时先渲染看看效果如何,开启海龟渲染器并如图设置,在occlusion shader选择ilroccsampler1的材质球。(图18)

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  图18

  如图设置,如果没这渲染器,可在网上搜索下载。(图19)

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  图19

  选择point light,将灯光属性如图设置,这是要开启阴影的。(图20)

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  图20

  渲染后的效果如图,render time=32s,感觉还不错。(图21)

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  图21

  建立平面并旋转调整,应用Extrude face做出窗户的感觉,造型很简单,依照之前的方法做。(图22)

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  图22

  先建立平面并细分多一点,因为要做很多窗户,这侧面墙壁只需用到Extrude face的指令,非常简单。(图23)

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  图23

  建造小圆塔,这也没什么好做的,把一些东西COPY过去缩小,在下方放个圆球,做收尾就很有味道了,这次渲染居然只要17s,对于不擅长打光的真是一大福音。(图24)

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  图24

  建立其他东西,都是用Cube做成的。(图25)

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  图25

  现在开始用UV贴图,先选择要贴图的平面,再选Edit Polygon->texture->planer Mapping,并选择贴图的方向,对于圆柱体,可使用Cylindrical Mapping。(图26)

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