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Maya动画教程:关键帧动画制作

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  先做个大致得手型的物体,稍微旋转一下。

  再用edit——freezen transformations冻结一下,这样可以看到通道栏里面的位移,旋转值都归零了,便于下一步的设置关键针。

Maya动画教程:关键帧动画制作 三联

  再做个nurbs球,先选择手在选择球,选择contrain——parent(父子约束)。

  在第一帧,给手的位移x方向,旋转z轴设置关键帧,并选择球,给P Cube1 W0设置关键帧(这就是在刚才父子约束里面Weight)。

  到30帧,把手向前移动,并沿着z轴向旋转一下,给这两个属性设置关键帧,这是设置手的动画,球由于受到父子约束,也跟着手运动。再给P Cube1 W0设置关键帧,还是保持1.0。

  在31帧,给 球 的x,y位移方向设置关键帧,这时通道栏出现pairBind1,weight就是关于约束和关键帧动画的混合(contrain和animation)。

  现在是1.0,表示完全受约束的控制,0的时候表示完全设置关键帧动画。

  在32帧,把给P Cube W0设置0,pairBind1-weight设置0,并设置关键帧。现在pairBind1-weight为0,现在不受约束的控制,完全受关键帧动画的控制了。 现在可以为球设置关键帧,x,y位移。

  在75帧,再设置球的x,y位移。

  球就可以按照关键帧自由运动了。