1.顺便建一个模型,上面一个口子。
2.创建发射器,类型为体积。
3.如图放置:
4.修改发射器参数。
5.修改粒子参数。
6.加颜色和透明属性,大小PP。
7.粒子材质如图:
8.加场丰富粒子的运动。
9.在表面上绘制一条曲线。
10.利用曲线创建粒子流的效果。
11.修改参数,渲染如图:
12.粒子的材质如图:
13.接着创建曲线,利用曲线发射粒子。
14.修改粒子参数,并加场。
15.粒子RGB值,具体的可以自己调。
教程完。
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