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[转帖]流媒体术语介绍

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

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[转帖]流媒体术语介绍

romanly 在 2007-04-25 10:04 发表

N

National Television Standards Committee /(美国)国家电视标准委员会 (NTSC)
负责制订美国的电视和视频标准的标准化组织。NTSC 标准用每秒 60 个场的刷新率(隔行扫描)为电视定义了复合的视频信号。每帧包含 525 条扫描线并且包含 1600 万种不同的颜色。
NTSC
请参阅(美国)国家电视标准委员会
NTFS
一种特别设计的在 Windows 2000 操作系统中使用的高级文件系统。它支持文件系统恢复、 极大的存储媒体和长文件名。通过将所有带有用户定义属性和系统定义属性的文件作为对象,它同样支持面向对象的应用程序。
内容面板 (Content Panel)
与显示面板相对。“频道”标签和“我的收藏夹”标签都显示在该面板上。

O

.ocx
通常作为 ActiveX 控件的同义词来使用,.ocx 是一个控件的文件扩展名。

on-demand / 点播
用来描述存储的媒体内容可以在 Windows Media 服务系统中作为流使用。Windows Media 服务既可将发布点存储的内容汇集成流式文件,又可以使用 Windows Media 编码器处理实况的内容。

on-demand unicast / 点播单播
点对点连接,由客户端启动发布点。在点播单播中,服务器流将内容存储到用户。

P

PAL
请参阅逐行倒相制式
.prx
使用“配置文件管理器”创建的自定义配置文件的文件名扩展名。请参阅配置文件。
Phase Alternating Line / 逐行倒相制式
主要在欧洲使用的电视标准。不同于 NTSC(美国标准)以每秒 60 个场的分辨率传送 525 条扫描线,PAL 以每秒 50 个场的分辨率传送 625 条扫描线。请参阅 NTSC。
pixel format / 像素格式
图像的颜色深度,通常以 RGB 或 YUV 度量。
profile / 配置文件
预定义的一组设置,使内容类型和比特率与适当的音频和视频编解码器相匹配。
Profile Manager / 配置文件管理器
“Windows Media 编码器”的组件,在创建和编辑编码配置文件时用来确定适当的编解码器、 多媒体输入流和已编码的输出流的号码和比特率。
pulse code modulation / 脉冲代码调制
用于数字化模拟信号(尤其是音频信号)的取样技术。使用 PCM 编码音频时,不会应用压缩。

packet / 数据包
通过网络传递的数据单元。数据包的大小是固定的。在源和目标之间传送。它包含有二进制信息,既表示数据,又表示包含 ID 号、源地址和目的地址的标题。

padding / 填充
附加在内容流中单独数据包的空白空间,用来使数据包大小保持不变。Windows Media 服务支持可变的数据包长度。但是,Windows Media 编码器将数据包限制成固定的长度,以确保与早期版本的 Windows Media 服务相兼容。

payload
包含一个或多个流式数据对象的数据单元。

player / 播放器
客户端程序或控件,用来接收从 Windows Media 服务器中汇集成流的内容。对于整个联机帮助,指的就是 Microsoft Windows Media Player。

playlist / 播放列表
Microsoft Windows Media Player 按顺序播放的流式文件的列表。Windows Media 服务既支持服务器端播放列表,又支持客户端播放列表。

服务器端播放列表作为节目的一部分在发送台上进行播放。可以使用 Windows Media 管理器广播站页上的“流”按钮来创建播放列表。服务器端播放列表可包含指向流的 URL,这些流包括 .asf 文件。

客户端列表是一个包含多个输入元素的 .asx 文件。Windows Media Player 按照显示在 .asx 文件中的顺序来播放这些输入元素。

port / 端口
服务器上的一个位置,内容从该位置流向客户端。使用一个数字来表示端口,这个数字是 URL 的一部分。Windows Media 服务器组件在使用时绑定到端口。默认情况下,Windows Media 单播服务绑定到端口 1755,而 Windows Media 广播站服务绑定到端口 7007。如果 HTTP 流已由某个服务所启用,则该服务切换到端口 80,这是任何 HTTP 流的首选端口。可以修改注册表以更改任意 Windows Media 服务器组件的端口号。

program / 节目
Windows Media 服务器组件将流作为一个单一实体来进行管理。节目可以认为是一个包含流的容器。

property / 属性
对象(如流)的特性。例如,Windows Media 编码器在属性页上显示出流的属性,如带宽和所使用的编码器。

protocol / 协议
用来使计算机之间可以交换信息的一套格式或程序。Windows Media 服务所使用的协议包括 HTTP、MMS 和 MSBD。

protocol rollover / 协议翻转
在 Windows Media 服务器使用特定的协议进行连接失败时,允许从一种协议切换到另一种协议的过程。例如,如果客户端使用 MMS 协议来请求 ASF 内容,服务器将试图使用 UDP 来将 ASF 内容汇集成流。如果该协议失败,则服务器试图使用 TCP 来将内容汇集成流,如果再失败,则服务器试图使用 HTTP,不过这必须建立在已启用该协议的条件下。如果既没有使用 MMSU 协议(MMS 通过 UDP),也没有使用 MMST 协议(MMS 通过 TCP)来请求 ASF 内容,则协议翻转将不可利用。

proxy server / 代理服务器
控制本地网络和 Internet 或其他 Intranet 之间的基于 Web 通信的服务器。

publishing point / 发布点
用于储存客户端可用的内容或访问实况流的一个虚拟目录。客户端通过发布点的 URL 来到达该发布点。

Publishing Point Events Monitor / 发布点事件监视器
用来监视并显示服务器单播事件的工具。特别地,发布点事件监视器显示单播服务器(发布点)事件活动。

频率
用于调谐到广播电台的数字,例如 88.5 或 101.7 等。
频道 (channel)
表示为“频道”标签上的图标。 是到服务(新闻、体育等)的快速链接。 连接到 Internet 时频道也定期更新相关服务的标题新闻。
频道标签 (Channels tab)
内容面板中显示频道的部分。
PNM 或 PNA
以前所用的标准协议,用于为 RealPlayer 对媒体进行信号流处理。

romanly 在 2007-04-25 10:04 发表