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3DSMAX制作规划类地形

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  导言

  本章通过对一个大型规划类地形的创建,详细讲解规划类地形模型的创建方法。大型的规划类地形结构较为复杂,所以在创建模型之前首先要对地形的规划做一个详细的了解,对图纸进行仔细的观察,详细了解整个地形的规划方式。对地形的规划有了一个全面的认识之后,就可以开始整理图纸,将图纸中有用的信息保留下来,待后面实际建模时使用。

  教程思路

  1.识别CAD图纸

  2.CAD图纸的清理

  3.提取CAD线条创建地形模型

  4.图形检查]工具的使用

  通常规划类地形多为面积较大的区域,可以是一个大型小区或是学校、工厂之类的地形。由于

  规划类地形的面积较大,所以在创建模型之前,先要确定一个严密的建模思路,否则在建模的过程

  中会遗漏一些结构。

  通常,一个规划类地形中包括许多不同的结构,在实际建模中需要按照一定的顺序对模型进行

  创建,这样才能在制作过程中不遗漏任何结构。这里将按照空间高度从下至上的顺序来创建模型,

  此类模型包括地下车库、地面(需要预留地下空洞,如地下车库入口的空洞和水面)、人行道和城

  市绿地、小区内的道路和铺装、局部高差的台地和坡道、运动场地及小区中的各种小品,包括亭

  子、水面码头等。

  一.整理图纸 1.使用天正建筑软件将CAD文件中不需要的信息清理掉,如文字、尺寸标注、树木、绿化图形、无用的测绘图纸等。(图1)

3DSMAX制作规划类地形 三联

  图01

  2.在选择图层时,如果发现选择的图形并不在[图层特性管理器]中,则需要使用[分解]工具,对图形进行分解,将当前图形从其他层中分解出来,然后再进行删除。

  二.绘制外围地形

  1.使用[矩形]工具在图纸中绘制一个矩形,矩形创建完成后的效果如下图所示。(图2)将地形范围确定了下来,接着需要去除矩形以外的图纸。

  图02

  2.利用[修剪]工具对虚线相交部分的图形进行修剪。(图03)

  图03

  3.的人行道图形,所以这里还需要将马路人行道图形绘制出来。可以利用偏移操作将图形中所有不完整的人行道图形补齐。在

  将场景中所有缺失的人行道图形制作完成之后,就可以进行图纸的导出工作。

  三.导出图纸

  在命令面板中输入W(Write[写块])命令,按回车键,弹出[写块]对话框,选择文件保存路径并将文件名命名为“规划地形_整理”,然后单击[选择对象]按钮,选择场景中所有的图形,单击鼠标右键返回到[写块]对话框中,并单击[确定]按钮,如下图所示。

  图04

  注意,图形导出的[插入单位]是米。

  四.创建地形

  下面的操作将在3ds Max软件中完成。

  1.打开3ds Max 软件,选择菜单[文件]|[导入]命令,导入文件,]对话框,在[几何体]选项卡中勾选[重缩放]选项,并设置[传入的文件单位]为米,然后将选择场景中所有的图形,单击菜单[组]|[成组]命令,命名组为“地形“,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[冻结当前选择]选项。

  2.绘制地下车库入口,选择菜单[创建]|[图形]|[矩形]命令,打开[2.5维捕捉]开关,将外围矩形地形绘制出来。然后观察当前图形中地下车库的结构和分布,地下车库入口的外形是矩形,并且大部分地下入口都是呈两个方向分布的,如下图所示。地下车库的入口很多,在实际制作时需要仔细观察,以免遗漏部分车库入口。如下图所示。

  图05

  3.在外围矩形被选择的状态下,选择菜单[创建]|[图形]|[线]命令,并且取消勾选[开始新图形]按钮前的选项,利用顶点捕捉绘制车库的外形,如下图所示。利用这种方法,制作出另一个不同方向的车库图形,将两个不同方向的车库入口图形绘制完成之后,就可以利用这两个图形进行大量的绘制了。

  图06

  四.创建水面区域模型

  所有的地下车库入口的图形绘制完成后,接下来需要将水面的图形绘制出来。

  01.选择水域图形,在[修改]面板中,进入其[样条线]层级,选择所有的图形,然后单击[几何体]卷展栏中的[分离]按钮,注意勾选[复制]选项,弹出[分离]对话框,命名分离出的物体为“水岸”,如下图所示。

  图07

  02.分离出来的“水岸”图形是一个双线的图形,利用它来制作水岸的边沿模型,需要将图形修改成一个闭合的曲线,然后使用[挤出]修改器挤出模型。观察目前分离出来的“水岸”图形,图形存在很多的问题,如有些线段的点过密,有些部分存在断口。选择“水岸”图形,在[修改]面板中进入其[顶点]层级,选择图形中所有的点,使用[焊接]工具,并设置[焊接]值为100,将图形中距离较近的点进行焊接,将水岸图形部分顶点密度过大的问题处理完成后,接下来就需要处理水岸图形上的断口问题。使用[连接]、[优化]等工具,将水岸图形调整为一条闭合的曲线。有时还需要增加点,并调整其形状。

  03.将“水岸02”图形中所有的断口都处理完成之后,还需要选择图形中所有的点,使用[焊接]工具对图形中的点进行焊接。在进行了[焊接]操作之后,从外观上看,这些线段都是闭合封闭的曲线,但是实际上还有很多隐藏的断点需要手工来处理,如下图所示。

  图08

  04.选择“水岸02”图形,在视口中单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[克隆]命令,在弹出的[克隆选项]对话框中设置[对象]为[复制]方式,并命名克隆对象为“水面”,选择“水面”图形,按Alt+Q键将其孤立显示,在[修改]面板中选择[可编辑样条线]修改器,并进入其[样条线]层级,删除所有图形双线的内侧线段,单击[退出孤立模式]按钮,选择“Rectangle01”图形(即之前创建的外围地形),单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[附加]命令,然后单击选择“水面”图形,然后按Alt+Q键将图形孤立显示。为之前创建的外围地赋予材质。

  05.选择“水岸02”图形,单击[偏移模式变换输入]按钮,在z轴方向上输入100,使其向上移动100mm,如下图所示。

  图09

  06.仍然保持“水岸02”图形处于被选择状态,为其添加[挤出]修改器,并设置[数量]值为-3 100,如下图所示。为“水岸02”模型简单赋予一个材质。

  图10

  07.将水岸模型制作完成后,再来制作水面的模型,水面模型的制作方法比较特别,不需要勾画水面的外形,只需要勾画水面的大轮廓即可。在顶视图中选择“地面”模型,按Alt+Q键将其孤立显示,按F3键将视图切换为线框显示,选择菜单[创建]|[图形]|[线]命令,勾画水面范围,水面的范围需要避开地下车库,确定水面的范围之后,就可以利用该图形制作水面模型。在[修改]面板中为其添加UVW贴图]修改器,并修改对象名称为“水面”,赋予简单的材质,并按F3键,将当前模型沿z轴负向移动600mm,模型效果如下图所示。