为什么我的3D场景模型单独保存模型文件非常大?
为什么我的场景单独保存模型,那个模型非常大,一个筒灯都有20几M,一般的模型导出的估计都加了这20几M,请问这些是什么东西,怎么清除它们。
回答:
有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:
MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet
在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:
按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量
要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
试试这个
不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质