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3ds Max打造福特野马GT500

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  这辆GT我没有任何参考蓝图。在这个教程中我不会详细的说基础的制作步骤,主要会在材质方面进行细致的讲解。

  涉及到一些细节部件的时候我还是需要一些照片来进行对比,下面就是我的模型了。

3ds Max打造福特野马GT500 三联

 

  我使用Raytrace来制作车漆材质,下图中是我的材质属性。

 

  玻璃材质的属性截图如下。

 

 

  地面的纹理贴图使用的是4000*700尺寸的贴图,设置如下。

 

  在车体上所用的图案我是使用层材质来制作的,如下图。

 

  下图是HDRI贴图和渲染设置。我使用Mental Ray进行渲染,增加了天光,HDRI用来做环境反射,渲染时间大致5-10分钟。

 

  另存为带有Alpha通道的tiff格式,这样更方便在PS中进行合成。

 

  在PS中打开这张图片,选择Alpha通道。

 

  然后在可选颜色选中带颜色的地方。

 

  在这个范围中增加运动模糊效果。

 

  当然轮子的部分也需要做模糊处理,这次选择的是径向模糊。

 

  于是下图就是最终效果图了。希望能给各位带来灵感。感谢大家的观看!