ProBoolean是一种类似于布尔操作的建模方法,但其功能更为强大,ProBoolean将大量功能添加到传统的3dsMax布尔对象中,如每次使用不同的布尔运算,立刻组合多个对象的能力。ProBoolean还可以自动将布尔结果细分为四边形面,这样,在使用MeshSmooth修改器时,能够形成光滑的圆角边,这在不使用ProBoolean时是很难实现的。因此ProBoolean建模方法比较适合于创建对精确度或细节处理要求较高的模型,例如工业造型等,在本实例中,将指导各位网友制作一个装甲车的车轮构件,在模型完成时,边缘为锐利的直角边,细节部分处理不到位,但由于使用了ProBoolean建模方法,在应用MeshSmooth修改器后,模型边缘形成了光滑的圆角边。通过本实例的制作,可以使读者了解ProBoolean建模的相关参数设置及操作流程,在素材文件内,为完成后的模型文件,读者可以下载素材文件作为建模的参照。
(1)首先运行3ds max 2011,进入
Create面板下的
Geometry次面板,在Object Type卷展栏内单击Box按钮,在Top视图创建一个长方体——Box001。
注意:在不同视图创建的几何体参数会有差别。
(2)选择Box001对象,进入
Modify面板,在Parameters卷展栏中对各选项参数进行设置。
(3)将Box001对象塌陷为多边形对象。
注意:将对象塌陷后,不能再对其创建数据进行修改。
(4)进入该对象的Vertex子对象层,在Top视图中编辑顶点。
(5)进入Polygon子对象层,在Perspactive视图中选择长方体底部两侧的两组面。
(6)单击Extrude按钮右侧的
Settings按钮,使用设置界面设置子对象挤出参数。
(7)使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数。
(8)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑顶点。
(9)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。
(10)单击Extrude按钮右侧的
Settings按钮,使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数。
(11)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑对象顶点。
(12)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。
(13)单击Extrude按钮右侧的
Settings按钮,在设置界面的下拉式选项栏内选择
Local Normal选项,并设置高度。
(14)进入
Create面板下的
Shapes次面板,单击Line按钮,在Front视图中绘制线段——Line001。
(15)继续绘制线段Line002和Line003。
(16)选择Line001对象,进入
Modify面板,在Geometry参数栏内单击Attach按钮,然后在视图中单击Line002和Line003对象,将其合并。
(17)为Line001对象添加一个Extrude修改器,并对修改器中的参数进行设置。
(18)在视图中移动Line001对象。
(19)选择Box001对象,进入
Create面板下的