怎么用3DMAX制作实木方脚细节处理更好,想请问下,如图实木脚圆圈里面箭头部分是怎么做出来的,希望带图文
回答:
创建一个10X10的平面给壳后转为多边形,再加挤压就行,主要调节是两个参数,数量和曲线。
其实一个长方体和一个球体布尔就行
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