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3DMAX简单的室内场景渲染教程

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

   使用软件:3ds Max

  这是一个简单的室内场景(图01)

3DMAX实例教程:简单的室内场景渲染教程

 

  图01

  现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度

  渲染如图(图02)

3DMAX实例教程:简单的室内场景渲染教程

 

  图02

  现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。

  通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。

  设置如图,注意特别标记的地方(图03)

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  图03

  渲染如图(图04)

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  图04

  通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置

  并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)

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  图05

  渲染如图(图06)

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  图06

  现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

  设置如图(图07)

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  图07

  渲染如图(图08)

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  图08

  现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

  设置如图(图09)

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  图09

  渲染如图(图10)

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  图10

  最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI

  参数如图(图11)

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  图11

  渲染如图(图12)

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  图12