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mental ray渲染逼真汽车漆

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

   先看看最终的效果图吧:

mental ray渲染逼真汽车漆 三联

  具体的制作步骤如下:

  1、启动3ds max主程序,首先我们要对当前的渲染器进行指定,设置为Mental Ray,打开Render Scene(渲染场景)对话框。如图所示。

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  2、从“Choose Renderer”(选择渲染器)对话框中选定“Mental Ray”,然后点击OK。

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  3、与默认的扫描线渲染器相比,此时渲染场景对话框发生了一些变化,如图。

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  4、现在对Car Paint材质进行设置。打开材质编辑器,点击standard按钮,如图。

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  5、从Material Map/Browser对话框中选择Shellac类型,然后点击OK,如图。

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  6、选择Discard the Old Material选项,点击OK,如图。

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  7、点击Base material按钮,对其参数进行设置,如图。

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  8、设置Diffuse贴图类型为Falloff,如图。

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  9、修改Top颜色为RGB:200/0/0,Bottom颜色为RGB:16/0/0,如图。

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  10、调节Mix curve的输出,如图。

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  11、返回上一材质层级,设置Specular level为125,Glossiness为30,如图。

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  12、继续返回上一层级,设置shellac材质,如图。

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  13、点击standard按钮,选择Raytrace材质类型,如图。

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  14、选择Falloff作为Reflect贴图,选择Falloff类型为Fresnel,并修改IOR为2.5,如图。

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  15、返回上一层级,设置Diffuse颜色为黑色,并设置Specular level为160,Glossiness为95,如图。

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  16、继续返回上一层级,设置Shellac color blend参数值为85,如图。

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  17、汽车车身的材质设置完毕,指定给车身。

  18、在场景中创建Skylight,并修改天光的倍增值为1.5,如图。

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  19、设置反光板,并进入其属性选项,进行相关参数设置,如图。

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  20、设置反光板的材质,在Diffuse贴图中选择Output材质类型,并设置其RGB level为3.0,如图。

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  21、返回上一层级,设置diffuse颜色为纯白色,并修改自发光颜色为100,如图。

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