好一条鲫鱼,看看怎么用Photoshop将鲫鱼重现!
最终效果图
图00
一、先把我们需要用到的鼠绘软件Photoshop打开,执行“文件-新建”命令(快捷键CTRL N),在弹出的新建文件设置面板上,设置出合适的图像大小及分辨率,颜色模式为RGB颜色。
图01
二、新建图层,用“钢笔工具”(快捷键P)绘制鳞片形状的封闭路径后转换为选区,用硬度较低的“画笔工具”(快捷键B)在选区内涂抹上白色和RGB值分别为9、8、4的黑色,如图02所示。
图02
三、执行菜单栏上的“滤镜→扭曲→海洋波纹”命令,设置如图03所示。
图03
四、执行命令后的效果如图04所示。
图04
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五、将该图层复制一层,按下键盘上的Ctrl T组和键,自由变换该层,按下键盘上的“↑”键,向上移动一定距离,如图05所示。
图05
六、按下键盘上的Shift Alt Ctrl组合键同时按T键若干次,做出如图06所示效果。
图06
七、将复制的图层合并后,再复制一个合并后的图层,用鼠标左键拖拽到错开一个鳞片的位置,再按此方法复制若干次,再将所有图层(不包括背景层)合并,做出鱼身效果,如图07所示效果。
图07
八、将该层命名为“鱼身”,用“矩形选框工具”(快捷键M)将鳞片裁切成一个长方形,再用“矩形选框工具”选择中间的部位,Alt Ctrl D将选区羽化60个像素,执行菜单栏上的“图像→调整→去色”命令,如图08所示。
图08
九、执行菜单栏上的“滤镜→液化”命令,打开“液化”滤镜命令窗口,用该窗口中“向前变形工具”(在该窗口中的快捷键为W)修改图形,形成鱼身的形状,如图6.2-9所示。
图09
十、再用“液化”滤镜命令窗口中“膨胀工具”(在该窗口中的快捷键为B)将鱼身中间部位膨胀处理,如图6.2-10所示。
图10
十一、用鼠标左键单击“液化”滤镜命令窗口右上角的“确定”按钮确认更改,返回文档窗口。 用“钢笔工具”在鱼身侧线位置绘制一条路径,如图6.2-11所示。
图11
十二、选择“画笔工具”,设置笔尖形状,如图6.2-12和6.2-13所示,笔触的“间距”要根据实际调节。
图12
十三、选择任意路径工具,右击文档窗口,在快捷菜单中选择“描边路径”命令,“工具”选择“画笔”,描边的效果如图6.2-14所示。
图13
十四、选择“画笔工具”,设置笔尖形状,如图6.2-15和6.2-16所示,调节笔触方向和“间距”,同时去掉“散布”、“颜色抖动”和“其他抖动”的钩选。
图14
图15
十五、调节“形状动态”中的选项,如图6.2-17所示。
图16
十六、在“鱼身”图层下新建图层,命名为“背鳍”,用设置好的画笔沿着鱼背绘制一排背鳍骨,如图6.2-18所示。
图17
十七、在 “背鳍”层下复制该层,执行菜单栏上的“滤镜→模糊→高斯模糊”命令,将该层模糊处理,如图6.2-19所示。
图18
十八、用“钢笔工具”绘制“背鳍”的形状,转换为选区后,按下键盘上的Ctrl I组合键反选分别删除两个图层的多余部分,如图6.2-20和6.2-21所示。
图19
十九、其他几个“鱼鳍”也用同样办法绘制,如图6.2-22——6.2-27所示。
图20
图21
二十、接下来绘制鱼的“尾鳍”,新建一个2厘米见方的文件,用“钢笔工具”绘制一根鳍骨形状的路径(图6.2-28),转换为选区后填充黑色。不取消选区,执行菜单栏上的“编辑→定义画笔预设”命令。
图22
二十一、关闭这个文件,返回“鲫鱼”文件中,先将鱼尾用“橡皮擦工具”处理一下。在鱼身下新建图层,用刚刚定义的画笔调整合适的“间距”和“方向”后,自上而下绘制一排形状,如图6.2-29所示。
图23
二十二、自由变换“尾鳍”的形状,再将形状变形,使其线条圆滑一些,如图6.2-30所示。
图24
二十三、同上面的方法一样,修改尾鳍的效果,用“橡皮擦工具”擦出尾鳍外形,用“加深工具”将尾鳍根部加深处理,如图6.2-31所示。
图25
二十四、在“鱼身”层上新建图层,命名为“头”,用“钢笔工具”绘制鱼头形状的路径,如图6.2-32所示。
图26