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PS制作迪士尼雪景图

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

 PS制作迪士尼雪景图 三联

  用过PS的人都知道这个软件有多么的神奇,只要你想得到,没有它做不到的。在今天的教程中,我们将会用一些荒漠场景的图片来制作迪士尼风格的雪景图,教程比较长,所以话不多说,开始!

合成神技!教你用PS制作迪士尼雪景图
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  Step 1 – 创建

  新建一个文件,大小为4500*2750像素。

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  置入图片 Landscapes0143 ,适当调整大小如下图,重命名此图层为”background mountains”。

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  通常我不会拉伸一张图片,因为这样会破坏图片的真实度,但是在本次教程中,这张图片作用不是特别大,注意点不在此图上,所以你可以改变它的大小。

  现在给这个图层添加蒙版(图层>图层蒙版>显示全部),并用油漆涂抹天空。

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  置入Sahara Dunes,重命名为”Background Dunes”,将此图层的宽拉伸至245%,高135%,放置位置如下:

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  复制此图层,然后将其垂直翻转,放置位置如下:

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  使用矩形选框工具(M),选择左边部分,并覆盖。

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  置入Lifes a Journey, Enjoy the ride 以及 Desert Sand两张张图片,Place Desert Sand放左边,另外一张张放右边,分别命名为”Dunes Left”"Dunes Right”。Dunes Right尺寸有点小,所以我们要对它进行调整,首先将其放在右下角,使用自由变换将其拉伸至下图显示位置,一定要确保是按比例变换的。然后将Dunes Left移到它的旁边。

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  Step 2 – 掩盖天空

  给Dunes Left和Dunes Right两个图层添加蒙版,去掉它们头顶的天空。

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  将Background Dune图层的天空按同样的方式去掉,然后添加蒙版。

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  最后,给白色天空涂上颜色,由于我们下一步要添加云朵,所以这一步的作用是简化我们之后的工作。添加的颜色是渐变的,前色为#8098D8,后色为#D1D9E6。拉伸路径如下:

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  Step 3 – 把沙子变成雪

  为了改变沙子的颜色,我们要用到渐变映射调整。有人说,渐变调整just so so,但是你真的了解它吗?

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  但是在本次教程中,光靠渐变映射是不能将沙子变成雪的,所以我们还要用到曲线调整和色彩平衡调整,色彩平衡调整如下:

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  Step 4 – 调整

  现在,沙子看上去有点像雪了,但是还是有一些问题。首先,前面的一些调整影响了天空;第二,雪的左右两侧似乎不太对称;第三,远处的山脉看不清了。

  怎么解决呢?首先,先选中有天空的图层,如下,将它们放在一个组下,组命名为”Dunes”。

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  在”Dunes copy”图层中建立选区如下,然后选择”Dunes”文件夹,并对其创建蒙版,现在,先前的一些调整就不会影响天空了。

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  现在你可以删除”Dunes copy”这个图层,因为下面不会再用到它。

  然后,对”Dunes right”和”Dunes left”两个图层进行曲线调整,数据如下:

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  对”Background Dunes”文件夹添加曲线调整,数据如下:

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  Step 5 – 混合/清洁

  在这一个步骤里,我们将要把图中不需要的植物和汽车去掉,同时还要将将中间的缝隙去掉。

  首先,将三个制作雪景的调整图层隐藏;然后用画笔涂抹汽车和植物。

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  选择钢笔工具,按下图所示画个框,然后将其变为选区,新建一个图层,在这个图层与选区重叠的部分画上雪的颜色,并命名为”Ledge”。

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  为了让左右两部分看起来更加融洽,你可以用一个软笔刷在中间的缝隙描绘一下。

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  Step 6 – 将雪变形

  在”Dunes”这个文件夹中置入Endless Sand Hills,用自由变换工具改变它的位置,如下图;然后对其进行曲线调整和渐变映射设置。

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  添加图层蒙版,用软笔刷在下图所示位置涂抹。

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  同理,对图片Desolate Escape进行操作。

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  对于右边的沙丘,置入Quiet Dunes,剩余操作步骤同上。

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  最后,再次置入Desolate Escape,对其进行如下变换:

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