如图建几个简单的几何体。
如图摆好摄像机的位子 ,并且加入照明灯光。
调整基本材质 、地面、球体、及镜子。
初步渲染看看效果:
镜子材质节点参数调节如图所示:
渲染设置参数如图:
镜子渲染效果如图:其实镜子的参数很少,关键是打光,记得镜子是靠反射得到的效果。所以打光也要反方向打就对了。
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