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maya教程:打造兰博基尼高级跑车

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  献上Maya教程一篇:夜晚灯光绚烂,忙碌一天的人们正在回家的路上。一辆急速行驶的兰博基尼映入眼帘。一天的疲惫此刻消失不见。我能感到的是一颗充满激情跳动的心……

maya教程:打造兰博基尼高级跑车 三联

  图1

  参考图

  正视图

  图3

  侧视图

  图4

  一、建模

  第一步还是老方法导入三视图。

  图5

  这部车的制作方法先是用NURBS做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。

  图6

  按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。

  图7

  选中曲线都设置成8段,然后放样。

  图8

  CRTL+A可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,然后再放样这样布线均匀。

 

 

  图9

  删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键Cuvre Point在红点的地方执行Detach Curves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线 Boundary。

  图10

  写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。

  图11

  图12

    二、材质

  图13

 

  图14

  图15

  图16

  

  图17

  

  图18

  

  图19

  

  图20

  

  图21

  三、灯光

  灯光很简单了一盏主光一盏辅光。反射主要是来自车左右的反光板,材质其实就是背景(偷巧的方法)。

  图22

  四、渲染

  图23

    五、PS合成

  图24