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AutoCAD轴承建模全过程

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  本文由中国教程网 陈禹森 原创,转载请保留此信息!

  开始老农画了一个轴承,当时让我震惊了好长时间呢!上午画了一个,但是那个托盘(圆珠箍子),不是圆弧的!^_^

  下午仔细观察了一番,还是把这个模型建了起来。

  可以综合运用一系列的命令,希望对新手有所帮助。

  先看最终效果:

  一、建立多边形(我的为24边)

  二、以一边中心为圆心,分别画两个圆,如图所示:

  三、复制圆,圆心放在临边中点位置,如图所示:

  四、整体复制,备用。如图所示:

  五、建立黄色面域

  六、旋转黄色面域

  七、将成品复制到备用多边形上

  八、镜像红色线,连接(出了一点小差错,应该建立外圆相交的面域)

  九、建立面域(我后来剖切掉了,所以后面看不到)

  十、切换视图,拉伸、移动

  十一、画两个球体

  十二、求两次差集

  十三、切换视图,将成品转入备用

  十四、画球,并绘制如图辅助线

  十五、以辅助线为中点,阵列

  十六、建立如图面域,并镜像一个

  十七、旋转90度

  十八、带基点复制,如图

  十九、旋转90度,如图

  二十、带基点复制,如图

  二十一、旋转两个面域,如图

  二十二、将多余的线条归为同一个不可见图层,着色,OK!

  二十三、加上一定的材质