关于vrAY渲染出现杂点怎么解决?
如图,渲染完以后出现很多杂点,设置没发现问题,用的是3dmax 2014和vr3.0
请各位赐教
回答:
VR3.0有个随机灯光,或者翻译成概率灯光,在高级模式下,找到之后,取消勾选
光子太多,细分不够
你设置的细分小了就会这样,半球细分和灯光缓存都要设大,灯光缓存设为1500,半球50以上,抗剧齿用第二种模型改为CA开头的那个发光图级别设为高就可以了
把全局灯光里面概率灯光关掉应该就好了
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