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平面设计教程效果图
下面是具体的制作过程介绍:
这个作品是通过描述外星人绑架奶牛来恶搞一下。这是一张全部通过AICS2画出来的矢量图。接下来我会仔细地为各位解释一下创作过程中运用的技巧。首先是构思大概的框架。
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图1
接着我把轮廓勾勒出来。
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图2
然后给轮廓上色,这可以作为一个AI的上色教程。
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图3
我会把教程分成三部分:第一部分是创作"jamukha",第二部分是飞碟,第三部分是背景。
在添加任何效果之前你必须为原始图片复制一个独立的图层,这样当你要用到同样的图时就会非常方便。首先,我去掉图像外框的黑色线轮廓,然后开始画眼睛,通常我都是从眼睛开始着手,我用"Mesh Tool"或者"Shortcut Key"为眼睛添加高光。
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图4
然后,选择黑色到蓝色的径向渐变来画眼珠。
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图5
添加一个黑色的瞳孔。
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图6
最后在瞳孔下面添加一个白色的实心小圆点,眼睛部分"小功告成"。
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图7
我用深紫色到浅紫色的渐变来画眼晕,有需要的话可以用填充工具把渐变颜色拉到样本窗口。
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图8
接着画怪物肉呼呼的脸部和啤酒肚,我先为高光,阴影和渐变色中的暗影调好调色板,按键盘上的U键跳出渐变网格。我用高光颜色为网格左边的节点上色,右边是中间色调,角落部分用深色调。下面这张图是网格上色后的效果,这个技巧很简单但是比较繁琐,需要记得较多的步骤,所以一般如果可以不用的话我会尽量避免使用。
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图9
我为眼睛遮罩添加了网格。
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图10
将它放在眼晕的下面,这让它那张郁闷的脸看上去比较有层次感以及有点卑鄙。
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图11
独门秘籍:把一个图案放在另一个图案上面或者下面,剪切那个图案或者按CTRL + X,然后选择目标图案或者群组,按CTRL+B粘贴在目标图案或者群组下面,CTRL + F是在上面。
画怪物身上的斑点,我画一个圆形然后加一个白色到粉红色的渐变。
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图12
把斑点的外形调整到如下形状,然后随机分布,选择图像,把它拉到样式窗口,这样会自动保存颜色样式
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图13
我复制之前保存的脸部和肚子这两部分,然后增加新的斑点。修改透明度为"增强",下面是混合效果:
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图14
设置一个笔刷,一般来说我在AI里面绘制图形会定制我的笔刷,这里介绍一个简单的方法。我已经创建了一个黑色填充的椭圆。然后按F5激活笔刷窗口
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图15
把椭圆拉到笔刷窗口,在弹出的对话框中选择"新艺术笔刷"然后点击OK保存。
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图16
这时,会弹出另外一个"艺术笔刷选项"对话框,设置coloration中的METHOD为"TINTS",这样你就可以随意选择笔刷外轮廓线的颜色。如果选择"none"就会变成黑色或者是笔刷的原始颜色。
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图17
我在脸上画线,这样可以用之前设置的椭圆形笔刷轻易的在脸上画出大小的皱纹。
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图18
我画一个新的图像,然后放在嘴巴和牙齿下面。这样就把头部跟身体区分开来。增加一个渐变填充,设置渐变透明度为"color burn"透明度为:73%。
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图19
为身体上色方法跟给脸和肚子上色一样。只是我把身体的颜色调成偏红一些。基本上我就是想要整个质感看上去像是果冻或者蜡烛一样,而且它看上去很虚弱,在太空中长途飞行之后,它必须要牛奶来提高自己的骨质。
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图20
我给它弯曲的尾巴添加了一个深暗的颜色。
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图21
方法跟之前一样,不过这次的颜色比较柔以及要去掉图案的边缘。
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图22
接下来给大家介绍我去掉斑点边缘的方法。我复制一个基本图像(如下图)然后设置斑点图像。我在复制一个基本物体后把它放置在斑点上面。这次用黑色到白色渐变颜色填充。同时选择斑点和黑白渐变物体,如下图所示:
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图23
在右上角的不透明度窗口我点那个箭头然后显示一个选项,同时选择斑点图案和渐变,接着选择"不透明遮罩"。
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图24
结果如下所示:黑色覆盖的区域代表遮住,白色覆盖的区域表示显示。
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图25
我把遮罩图案跟基本图案结合起来得到了一个非常好的果冻材质表面。没有渐变的遮罩图案看起来有点呆板。
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图26
黑色的手,我复制之前绘制好的图案然后添加一个渐变原色,设置图案的透明度为"增强"。
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