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android如何短时间音效播放实现SoundPool

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  实现技术: android.media.SoundPool实现 (管理和播放应用程序的声音资源,直接加载到内存)。

  一.基础知识:

  1. 创建一个SoundPool :

  我们先看看SoundPool函数的定义,如下:

  [java]

  public SoundPool(

  int maxStream, // 同时播放的流的最大数量

  int streamType,// 流的类型,一般为STREAM_MUSIC

  int srcQuality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值

  )

  public SoundPool(

  int maxStream, // 同时播放的流的最大数量

  int streamType,// 流的类型,一般为STREAM_MUSIC

  int srcQuality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值

  ) eg.

  SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

  创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。

  2. 加载一个音频文件:

  以下方法,取其一即可:

  [java]

  int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入

  int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入

  int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入

  int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入

  int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入

  int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入

  int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入

  int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入 我目前使用的是第一种,从APK资源载入:

  [java]

  int load(

  Context context, // 应用程序的上下文,即当前的Activity,可理解为谁来调用这个方法。

  int resId, // 资源的ID

  int priority // 优先级,我们设置为1即可。

  )

  int load(

  Context context, // 应用程序的上下文,即当前的Activity,可理解为谁来调用这个方法。

  int resId, // 资源的ID

  int priority // 优先级,我们设置为1即可。

  )

  3. 播放音效:

  [java]

  int play(

  int soundID, // 播放的音乐ID

  float leftVolume, // 左声道音量

  float rightVolume, // 右声道音量

  int priority, // 优先级,0为最低

  int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环

  float rate // 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。

  )

  int play(

  int soundID, // 播放的音乐ID

  float leftVolume, // 左声道音量

  float rightVolume, // 右声道音量

  int priority, // 优先级,0为最低

  int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环

  float rate // 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。

  )

  4. 暂停音效:

  [java]

  void pause(int streamID) // 参数为 音效的ID。

  void pause(int streamID) // 参数为 音效的ID。

  二.编程实现:

  1. 界面编辑(reslayoutmain.xml):

  [java]

  

  android:orientation="vertical"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="fill_parent"

  >

  

  android:text="播放音效1"

  android:id="@+id/Button01"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="wrap_content">

  

  

  android:text="播放音效2"

  android:id="@+id/Button02"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="wrap_content">

  

  

  android:text="暂停音效1"

  android:id="@+id/Button1Pause"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="wrap_content">

  

  

  android:text="暂停音效2"

  android:id="@+id/Button2Pause"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="wrap_content">

  

  

  

  android:orientation="vertical"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="fill_parent"

  >

  

  android:text="播放音效1"

  android:id="@+id/Button01"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="wrap_content">

  

  

  android:text="播放音效2"

  android:id="@+id/Button02"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="wrap_content">

  

  

  android:text="暂停音效1"

  android:id="@+id/Button1Pause"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="wrap_content">

  

  

  android:text="暂停音效2"

  android:id="@+id/Button2Pause"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="wrap_content">

  

  

  LinearLayout 定义了一个 vertical(垂直方向) 上的线性布局。

  在这个布局之内,填充四个按钮控件,其text, id, layout_width, 和layout_height 参数在里面有填充说明。

  界面布局效果如下:

  2. 代码编辑(srcwyfzclMyActivity.java):

  [java]

  package wyf.zcl;

  import java.util.HashMap; // 引入相关包

  import android.app.Activity;

  import android.media.AudioManager;

  import android.media.SoundPool;

  import android.os.Bundle;

  import android.view.View;

  import android.widget.Button;

  import android.widget.Toast;

  public class MyActivity extends Activity {

  /** Called when the activity is first created. */

  SoundPool sp; //得到一个声音池引用

  HashMap spMap; //得到一个map的引用

  Button b1; //声音播放控制按钮

  Button b1Pause; //声音暂停控制按钮

  Button b2; //声音播放控制按钮

  Button b2Pause; //声音暂停控制按钮

  @Override

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.main);

  initSoundPool(); //初始化声音池

  b1=(Button)findViewById(R.id.Button01); //声音播放控制按钮实例化

  b2=(Button)findViewById(R.id.Button02); //声音播放控制按钮实例化

  b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause);

  b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause);

  b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

  @Override

  public void onClick(View v) {

  playSound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍

  Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();

  }});

  b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

  @Ove