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Android开发之OpenGL ES 颜色

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  一、基础知识:

  1.平滑着色(Smooth coloring):

  将多个顶点的不同颜色混合在一起,创建出漂亮的色彩混合。

  2.单调着色:

  给图形涂上一种固定单一的颜色。

  3.三角形定义的颜色数组(平滑着色):

  [java]

  int one = 0x10000;

  //三角形的顶点颜色值(r,g,b,a)

  private IntBuffer colorBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{

  one,0,0,one,

  0,one,0,one,

  0,0,one,one,

  });

  int one = 0x10000;

  //三角形的顶点颜色值(r,g,b,a)

  private IntBuffer colorBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{

  one,0,0,one,

  0,one,0,one,

  0,0,one,one,

  });

  [java]

  // 开启颜色渲染功能.

  gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

  // 设置三角形顶点的颜色

  gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);

  //关闭颜色渲染功能.

  gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

  // 开启颜色渲染功能.

  gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

  // 设置三角形顶点的颜色

  gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);

  //关闭颜色渲染功能.

  gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

  4.正方形定义的颜色数组(单调着色):

  [java]

  /* 渲染正方形 */

  // 设置当前色为蓝色

  gl.glColor4f(1.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);

  /* 渲染正方形 */

  // 设置当前色为蓝色

  gl.glColor4f(1.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);

  二、代码编辑:

  【Activity01.java】

  [java]

  package com.yarin.android.Examples_12_02;

  import android.app.Activity;

  import android.opengl.GLSurfaceView;

  import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

  import android.os.Bundle;

  public class Activity01 extends Activity

  {

  Renderer render = new GLRender();

  /** Called when the activity is first created. */

  @Override

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

  {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this);

  glView.setRenderer(render);

  setContentView(glView);

  }

  }

  package com.yarin.android.Examples_12_02;

  import android.app.Activity;

  import android.opengl.GLSurfaceView;

  import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

  import android.os.Bundle;

  public class Activity01 extends Activity

  {

  Renderer render = new GLRender();

  /** Called when the activity is first created. */

  @Override

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

  {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this);

  glView.setRenderer(render);

  setContentView(glView);

  }

  }

  【GLRender.java】

  [java]

  package com.yarin.android.Examples_12_02;

  import java.nio.IntBuffer;

  import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

  import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

  import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

  public class GLRender implements Renderer

  {

  int one = 0x10000;

  //三角形三个顶点

  private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{

  0,one,0, //上顶点

  -one,-one,0, //坐下点

  one,-one,0,}); //右下点

  //正方形的4个顶点

  private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{

  one,one,0,

  -one,one,0,

  one,-one,0,

  -one,-one,0});

  //三角形的顶点颜色值(r,g,b,a)

  private IntBuffer colorBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{

  one,0,0,one,

  0,one,0,one,

  0,0,one,one,

  });

  @Override

  public void onDrawFrame(GL10 gl)

  {

  // 清除屏幕和深度缓存

  gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  // 重置当前的模型观察矩阵

  gl.glLoadIdentity();

  // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0

  gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);

  //设置定点数组

  gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

  //设置颜色数组 -- 开启颜色渲染功能.

  gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

  // 设置三角形顶点的颜色

  gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);

  // 设置三角形顶点

  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, triggerBuffer);

  //绘制三角形

  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

  //关闭颜色数组 -- 关闭颜色渲染功能.

  gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

  /* 渲染正方形 */

  // 设置当前色为蓝色

  gl.glColor4f(1.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);

  // 重置当前的模型观察矩阵

  gl.glLoadIdentity();

  // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0

  gl.glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);

  //设置和绘制正方形

  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, quaterBuffer);

  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

  //取消顶点数组

  gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

  }

  @Override

  public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)

  {

  // TODO Auto-generated method stub

  float ratio = (float) width / height;

  //设置OpenGL场景的大小

  gl.glViewport(0, 0, width, height);

  //设置投影矩阵

  gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

  //重置投影矩阵

  gl.glLoadIdentity();

  // 设置视口的大小

  gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);

  // 选择模型观察矩阵

  gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

  // 重置模型观察矩阵

  gl.glLoadIdentity();

  }

  @Override

  public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)

  {

  // 启用阴影平滑

  gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

  // 黑色背景

  gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);

  // 设置深度缓存

  gl.glClearDepthf(1.0f);

  // 启用深度测试

  gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);

  // 所作深度测试的类型

  gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);

  // 告诉系统对透视进行修正

  gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);

  }

  }

  package com.yarin.android.Examples_12_02;

  import java.nio.IntBuffer;

  import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

  import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

  import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

  public class GLRender implements Renderer

  {

  int one = 0x10000;

  //三角形三个顶点

  private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{

  0,one,0, //上顶点

  -one,-one,0, //坐下点

  one,-one,0,}); //右下点

  //正方形的4个顶点

  private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{

  one,one,0,

  -one,one,0,

  one,-one,0,

  -one,-one,0});

  //三角形的顶点颜色值(r,g,b,a)

  private IntBuffer colorBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{

  one,0,0,one,

  0,one,0,one,

  0,0,one,one,

  });

  @Override

  public void onDrawFrame(GL10 gl)

  {

  // 清除屏幕和深度缓存

  gl.glClear(GL10.GL_CO