您对《iOS游戏开发》了解多少,下面我们一起来了解一下吧。
作 者 Todd Moore
副标题 从创意到实现
译 者 杨晓琪
页 数 162
装 帧 平装
出版社 人民邮电出版社
原作名 Tap,Move,Shake Turning Your Game Ideas into iPhone & iPad Apps
出版时间 2013-1
定 价 39.00元
ISBN 9787115299482
内容介绍:
《iOS游戏开发:从创意到实现》(作者穆尔)是一部应运而生的实用指南,讲述了如何构建出能在Apple Store中引人注目的iPhone和iPad游戏应用。全书共7章,分别介绍了Xcode、创建游戏图像、声音、电脑AI开发和App Store技巧等内容。
《iOS游戏开发:从创意到实现》适合开发iPhone和iPad应用程序的程序员和想在App Store上发布自己游戏应用的人。
2作者介绍:
Todd Moore创立了TMSOFT,致力于创建精彩绝伦的智能手机应用和游戏。很少有开发者能够有2个应用同时上iTunes付费下载应用的Top 20,而他就是其中的一个。他最受欢迎的游戏《21点算牌器》(Card Counter)得到了Engadget、《洛杉矶时报》和CNET TV的推荐,而最受欢迎的应用《催眠白噪音》(White Noise)得到了iTunes、美国《健康杂志》、《华盛顿邮报》、《个人电脑杂志》和《Jimmy Fallon深夜脱口秀》的推荐。
当Todd还是一名学生时,他就在CIA实习了,由此开始了他的职业生涯。在他从奥多明尼昂大学获得了计算机科学学位之后,他开发了一些网络安全和网络取证方面的产品。从那时起,他在公众场合露面的机会就多了起来,比如,他在第12届国际黑客大会上演示了如何破解一款流行的VoIP应用,甚至还参加了美国全国广播公司真人秀节目《寻宝奇兵》(Treasure Hunters)的竞赛。
3作品目录:
第1章 Xcode简介 1 1.1 开发者注册 1 1.2 安装 1 1.3 Xcode 3 1.3.1 项目类型 3 1.3.2 Xcode界面 5 1.3.3 构建和运行 10 1.3.4 代码结构 12 1.3.5 应用程序状态 13 1.4 Interface Builder 16 1.5 连接 20 1.6 游戏逻辑 22 第2章 Hello Pong 26 2.1 项目创建 26 2.1.1 目标设置 27 2.1.2 App Info 28 2.2 设计游戏组件 29 2.2.1 Interface Builder 29 2.2.2 连接 31 2.3 多点触控 33 2.3.1 处理触摸的4个方法 33 2.3.2 开启多点触控 34 2.3.3 移动球拍 35 2.3.4 多点触控的问题:在游戏桌上的第三根手指 36 2.3.5 正确的触摸方式 37 2.4 动画 39 2.5 碰撞 41 2.6 计分 43 2.7 最后的修饰 46 2.7.1 显示消息 46 2.7.2 游戏结束 47 2.7.3 增加难度 49 2.7.4 暂停和恢复 50 2.7.5 摇动手势 51 2.8 声音 53 第3章 图像 58 3.1 简介 59 3.2 位图和矢量图 59 3.3 图像格式 60 3.4 Retina显示 61 3.5 为Air Hockey游戏创建图像 62 3.5.1 制作冰球图像 63 3.5.2 制作球拍图像 66 3.5.3 制作冰球桌 69 3.5.4 按钮 72 3.5.5 检查游戏图像 73 3.5.6 应用程序图标 74 3.6 应用程序整合 76 3.6.1 项目创建 76 3.6.2 Interface Builder和图像 77 3.7 构建和运行 80 第4章 物理学 81 4.1 球拍物理学 81 4.2 冰球物理学 92 第5章 声音 106 5.1 什么是声音 106 5.1.1 数字录音 106 5.1.2 文件格式 108 5.2 创建声音 109 5.3 下载声音 109 5.4 录制声音 109 5.5 编辑声音 111 第6章 电脑AI 115 6.1 电脑玩家菜单 115 6.2 电脑玩家 122 6.2.1 基础 122 6.2.2 人类模型 124 6.2.3 防守 126 6.2.4 进攻 129 6.3 电脑难度 137 第7章 App Store 142 7.1 屏幕截图 142 7.2 创建应用程序简介和关键字 143 7.3 向iTunes Connect提交元数据 145 7.4 归档和提交 148 7.5 应用审核 150 7.6 应用市场营销 155 7.6.1 社交网络 156 7.6.2 iTunes推荐 157 7.6.3 免费的网络评论 158 7.6.4 精简版 158 7.6.5 付费广告 159 7.6.6 追踪销售和排名 161 7.7 总结 161
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