经历过2011整个一年的激进之后,中国移动互联网步入了一个相对稳健发展的时期,无论是投资者、创业团队还是对移动互联网虎视眈眈的传统互联网企业,都更加冷静的对待这个看起来很美的大蛋糕。
一方面是国内移动设备出现爆发式的增长,用户基础数量相比前几年已经有了巨变,另一方面,类似于美国的那种完全基于移动互联网高速成长的梦幻式创业依然是神话,国内新项目大部分还是依赖于原有的资源进行扩张,少有明星出现。
实际上,整个圈子内在2012也是有人欢喜有人忧,在渠道方,国内几个大渠道已经通过各种合作模式赚的盆满钵满,但是同时有大批严重同质化的商店、下载站悄悄离去,还有不少仍在苦苦支撑。
手机和移动互联网,看起来很美,希望2013能有更具创意同时更接地气的新应用出现在国内。
以前是我们综合影响力、创新度、用户体验、里程碑意义等各种因素为大家选出的2012年度十大推荐Android应用。
1.微信
在去年的年终推荐中,微信毫无意外的名列前茅,原因是这款隶属腾讯的APP呈现出让人瞠目结舌的增长速度。今年还把他放在第一,是因为这款最初只是私密通讯的软件,已经开始呈现出完全不同的形态。微信,已经从一款单一的通信软件,华丽转身成为一个大平台。
目前微信呈现出的商业价值,最主要的部分在公众账号和O2O。
其中公众账号的营销价值已经被一些嗅觉敏锐的人抓住,除了多个媒体开始尝试使用微信官方公众账号进行消息推送和用户互动之外,类似于之前微博草根账号的养号行为已经悄然出现。从信息到达率来看,微信大号的粉丝价值要比微博高出很多,微博做不到百分百到达和展示。
另一方面,微信已经在O2O领域开始试水,并推出了微信会员卡功能。此外如果微信能够提供完整的支付流程,将会形成一个全新的生态链,进入微信开放平台的开发者们可以借助这个核心数据库和用户群,开发出各种各样的卫星应用,电商、O2O、游戏等等方向,都将会给创业者带来无限遐想。
2012,只是微信平台化和商业化的开始,坐拥2亿多用户量,在新的一年,他们要考虑的就是怎么收麦子了。
2.Ingress
“这个世界并不是你看到的那样。”
这是Google新推出的一款游戏Ingress的广告语。
实景游戏(还有个名字叫随境游戏),这个概念已经出现了很久,但是一直属于小众娱乐项目。最早的时候,是以藏宝方式存在,类似于定向越野。后来国内曾经出现过“探宝之旅”的项目,将网络游戏中的任务链搬到了现实世界中,玩家需要到指定地点结合谜题寻找答案,才能进入到下一个环节。
这种将现实世界作为游戏地图,现实世界中的任何物体都可能是游戏中的道具,而玩家不再宅在家里,与现实世界进行交互才能继续游戏进程,同时玩家与玩家之间的交流因为见面而更加真实。这一切看起来都很棒,但是有一个致命的弱点就是,现实世界是游戏最大的特色同时又是瓶颈,游戏的可复制性太差,组织者必须投入大量的人力和时间才能设计好一个任务链,而玩家可能只需要相对较少的时间就能完成,游戏的可复制性和持续性受到极大的限制。
再看Ingress,Google的这个团队完全避开了上述弱点。他们同样以现实世界为背景,把玩家分成蓝绿两军,以Google手中存有的大量街头雕塑数据为游戏任务点,玩家需要去抢占这些能源点,然后连线、划片、升级,级别越高,连线的距离越远,能占领的地域就越大,双方可以互相攻击对方的能源点,这样就形成了网络游戏的基本条件:在线、成就、竞争。
同时,因为玩家即虚拟角色,现实即虚拟环境,这款带来了前所未有的沉浸感,还有就是想要玩好这款游戏,玩家必须进行大量的运动,比如步行或者骑行,同时达到了健身的效果。
Ingress并不是没有任务链,游戏中设计的有解密任务,但是与现实环境并未绑定,完成后会奖励玩家一些道具,这只是作为游戏背景的一个补充。也正因为如此,在刚开始的内测阶段,这款游戏就可以覆盖全球,让全世界玩家可以在一起同时进行游戏。
这将会是未来网络游戏的主要形态,如果配上Google的Project Glass智能眼镜,呃,到底现实是游戏,还是游戏是现实。
3.唱吧
唱吧可以算是去年国内最成功的一款新生移动APP,从iOS首发到免费榜第一只用了四天,再到后来推出Android版,借助《中国好声音》的一波热潮,其用户量呈现出爆发式增长。
分析唱吧走红的文章已经有很多,刚需论、爱美论、虚荣论等等说法不一,看起来都很有道理,但是还是像上面说的那样,就连唱吧团队自己都说在做之前也是抱着赌一把的心态。
小波曾经说过,人生最怕无知无趣无性,人性的需求加上手机随身私密的特点,找准一个突破点就能覆盖很大的用户群体。
闯入空白领域的风险要比在现有产品基础上进行的创新大的多,比如曾经风靡一时的“你画我猜”,在社交的基础上进行玩法创新,虽然初期看起来很受欢迎,但是不能长久。而唱吧正是一款闯进新领域的产品,在此之前出现的K歌达人虽然相似但是并没有这么火爆。在立足之后,唱吧还需要不断的创新,才能维持自己的地位,避免被推到沙滩上。
唱吧确实找到了一个很好的切入点,希望在明年国内能有更多一炮走红的新产品出现,这才是真正的创新实力。
4.哔哩哔哩动画
元首、教主、比利、葛平、包青天、金馆长、德国BOY、雪姨、红军、业务员、蓝蓝路、金克拉三人组......
如果不知道以上人物的,呃。
鬼畜只是A站B站众多视频中的一部分,虽然我不是一个动漫粉不是死宅,但是偶尔看看这些弹幕视频还是很欢乐的。而且不得不承认,很多网络流行语的源发地已经变成了这些弹幕站。
促使我决定把哔哩哔哩动画作为推荐之一的是一个视频,地址:http://bilibili.smgbb.cn/video/av411644/ ,在这不长的演出中,各种COS汇集一台,特别是其中的一小段宅男不被老爹理解的小品,颇有当年《网瘾战争》中的感觉,对于喜欢动漫的人们来说会有很多同感和触动。
在今年,A站和B站都推出了自己的移动客户端,无论是追番还是逗乐,都可以用手机和平板以更舒服更方便的打开方式看到喜欢的视频和各种各样的弹幕。选择B站客户端作为推荐只是在用户体验和界面布局方面,这个APP的设计略胜一筹。
无论是二次元,还是三次元,做自己喜欢的事就好,干杯!
5.手机毒霸
手机安全,特别是智能手机的安全问题,一直备受争议。在Android平台上,如果严格按照Google开发设计,这个平台其实不会有那么多的困扰,但是现在发展的情况来看,安全已经成为一个非常严重的问题。
首先是权限管理,如果开发者只是按照按需申请权限,就不会有出现越权行为,但是为了方便统计用户数据,各种统计平台的SDK会对手机号码、机型、系统版本、位置等等可能与软件功能无关的信息进行提取,这已经是信息泄漏的第一步。同时,对于一些开发者来说,能多拿一点用户信息总比少拿的好。这样就对用户来说行程了霸王条款,想用软件,就必须允许这个APP的所有权限。
其次是恶意广告,对于现有的移动互联网,特别是国内的环境,广告是大部分开发者的唯一收入来源,为了利益最大化,就会从正常广告演变为各式各样的流氓广告,比如通知栏弹窗、流氓点击、积分墙、广告点击变现、暗扣等等,这些急于变现的广告行为不仅严重影响了用户体验,还将威胁到整个生态链的发展。
广义的手机安全包括很多,比如来电骚扰、垃圾短信、病毒、流氓软件、信息安全、防盗等等,之前出现许多软件都是这种广义的Android安全APP,而手机毒霸则是第一款真正挑战上述恶意广告和权限滥用两大问题的安全应用。
这对于开发者来说,已经威胁到了收入来源,所以在手机毒霸诞生之初,就有19家开发商和广告商联合发布抗议,之后的新版毒霸也进行了升级推出广告分级制度,明确区分恶意广告、风险广告和正常广告,用户均可根据需求进行精准管理,这样既能保证正常开发商的应用运行,同时保护用户的手机免受恶意广告威胁。
6.喷嚏图卦
一直在想说这个的时候要不要说1024,不知道有多少人是从《图说》这个技术区每日一帖转到喷嚏网的《喷嚏图卦》,然后就开始每天看一次的。
从现在的网站和APP审美来看,喷嚏网和图卦APP都很简陋,甚至很丑,会让喜欢看漂亮界面的人完全无法忍受。但是,这些都不是关键,对于一个内容网站来说,内容才是最核心的存在。
图卦就是这样的存在,每天一个经过人工筛选的汇总帖,包含各种各样的新闻、图片、视频、评论、段子等等,这样的呈现方式虽然看起来简单,但是在质量方面是会让人上瘾的。
为什么?
真实。
当你面对数不清的新闻媒体和网站,浩瀚如海的微博消息时,许多人都会无所选择,同时又有许多东西或许永远都看不到。我们想要的是每个热点事件的真相,以及不同角度的看法和分析,然后再做