您现在的位置: 万盛学电脑网 >> 软件知识 >> 图文处理 >> 3DSMAX教程 >> 正文

3Ds MAX另类轮胎建模解析

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

 3Ds MAX另类轮胎建模解析 三联

  导言:

  大家好,这个是我自己研究的小方法,请大家多多指教,也希望大家能喜欢。

  首先创建一个Box,给它一定的细分。(图01)

  图01

  使用线工具,画好一条线。(图02)

  图02

  线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。(图03)

  图03

  使用布尔工具,制作出这些凹槽。(图04)

  图04

  转化为poly,把两头的面删除掉。(图05)

  图05

  添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。(图06)

  图06

  再添加一个poly修改器,选中中间的线。(图07)

  图07

  使用软选择,把上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。(图08)

  图08

  然后再选择靠内侧的线,同样使用软选择下拉一些。(图09)

  图09

  加下poly,从中间快速切片,删除上面的点。(图10)

  图10

  再添加一个对称修改器。(图11)

  图11

  然后进入线编辑,选中间线,然后使用切角工具。(图12)

  图12

  然后再选择中间的面,挤出一些。(图13)

  图13

  OK,这样就完成啦。小小的想法,不是多么高级,但是也是希望能给大家一个启发,谢谢。(图14)

  图14