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3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  先看看最终的效果吧。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶  三联

  最终效果

  下面我们来分析一下制作这个作品的几个环节:

  1、资料的收集

  因为小兵的模型已经有了样子,所以主要是枪支的一些照片资料。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图1

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图2

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图3

  2、模型部分

  角色模型及随身的物品:

  首先制作之前先分析一下这个角色由哪几部分组成,事先充分的分析对随后的建模工作有很大的帮助,可以让你在脑海中构思出这些模型的建模方法,和细节程度,建模的时候可以更顺利。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图4

  从上图能看出这个模型的的零件和细节较多些,身体部分很简单,剩下的都是些包包,皮套皮带之类的东西。

  这些个模型的建模都是使用当前最普遍的EDIT POLY(多边形编辑)方式来完成的,包括腿部衣物部分的褶皱也是使用EDIT POLY来完成的,身体的关节部分合理的布线是重要的,而其他的零件部分都是根据身体基础来制作组合起来的。如下图。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图5

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图6

  上图是基本形体的创建。下面的是一些有代表性的零件创建。

  利用EDIT POLY工具来制作的时候用到的命令很少,都是几个常用工具,例如在点、边、多边形、面、多边形物体层级下,使用切割、挤压、导角等,在制作对称模型时就要用Symmetry(对称)修改器来配合使用。建模是一项基础工作。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图7

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图8

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图9

  最后再整体调整一下小人的比例,感觉差不多了,小人的模型基本就完成了。见下图

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图10

  枪支的模型:

  手枪是插在枪套中的,所以细节方面不需要有很多,大致有形状就可以了,其实只需要把露在枪套之外的手枪部分做出来就可以的,不过当时我还想做一个握手枪的姿势或动作啥的,也就一气做出来了,各个零件部分都是单独做完后组合在一起的,大致样子还看的过去,但是模型细节方面就差些了。如下图。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图11

  在做这种工业方面模型的时候,为了在添加光滑修改器后模型外形保持正确,布线一样很重要,和角色类布线的差别在于:角色布线要更合理,不只是外形要正确,还在考虑将来做动作时的模型不会出错,所以在布线方面尽量使用4边面;而工业方面的模型只需要外形准确就基本达到目的了。如下图。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图12

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图13

  MP5模型相比手枪(我也忘记手枪是啥型号的)来说要更细致,毕竟是这个作品里最显眼的一件物体,虽然零件要比手枪多,但是创建的方法和手枪的方法是同样的方法,只是要更细致的去创建编辑。如下图。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图14

  枪身上的细节基本都是一个物体编辑出来的,这样的方法在布线方面要考虑的多一些,但是效果要比做出零件组合上去好的多,施加了光滑命令后,整体类似浇铸而成,显得很真实。如下图。至此所有模型的工作就已经完成了;一个理想的作品模型是基础,所以要在这个环节耐心认真的去制作,合理的布线也很关键,是为后面的其他环节打基础。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图15

  3、展UV工作

  可以说这个环节相信很多人包括我在内都认为是最枯燥的一个任务,把模型的所有零件都要UV 展开,可能需要很长的时间(我手慢展了很长时间),但是也要坚持和耐心。

  在展U V的时候全部用了3DMAX自带的Unwrap UVW,很喜欢里面的PELT命令,只要把各个需要展开的模型设置好接缝后利用这个命令就可以立刻展开,再进行一些细微的调整。如下图。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图16

  如下图。在进行UV展开的时候,给模型一个棋盘格贴图,一边调整UV一边观察棋盘贴图的变化,尽量达到均匀。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图17 以下是一些模型的UV。见下图。

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  图18

  角色模型部分的UV全部展完。见下图

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图19

  枪支模型UV的工作同角色一样的方法,分别细致的展开。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图20

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图21

  UV的工作是枯燥的,但却是今后作品效果成功与否的重要基础,所以要耐心的去完成。结束了模型的UV展开工作后就进入到了下一个环节-:材质绘制。

  4、材质绘制工作

  这幅作品材质的绘制工作我基本是在bodypaint3D中绘制的,BP感觉更直观一些。首先将分好UV的模型各个部分输出成OBJ或3DS文件。然后打开Bodypaint3d软件。

  进入到BP3D中后,我们把视图模式设定成BP UV EDIT模式(依据个人习惯)见下图。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三联

  图22

  首先先新建一个材质,BP提供了和众多3D软件的接口,在绘制材质的时候可以在各个多个图层中进行绘制,这里我只需要绘制物体的固有色,所以