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3DSMAX制作阿尔法罗密欧C8

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  【建模】

    首先,我将三视图的图片导入进3ds Max中,我没有找到顶视图,所以我只能在参考不全的状态下尽可能的进行还原。

3DSMAX制作阿尔法罗密欧C8 三联

  接下来我使用Polygon来进行模型的制作。从前视图开始,先使用更简单的平面,转化为可编辑Poly模型,然后选择边缘线进行挤压来制作出侧面的结构。

  其他地方比如保险杠、车门、车窗等等也是由一个简单的平面挤压出来的,转化为可编辑Poly模型可以添加线段来更好的制作细节。

  轮胎的建模需要花一些心思在细节处理上,比如制动圆盘、轮毂和上面的螺丝。在这里我为了方便其他项目我将内部轮毂的尺寸稍微增大一些,便于以后制作运动类汽车所用。

  车灯部分,调整细分程度可以制作更多细节。

  如法炮制,同样的方式制作模型的其他部分直到完成。

  【纹理】

  在我把模型做好之后我开始思考如何制作纹理以达到最终效果。我使用便捷有效的V-Ray材质来制作。下面是我的具体设置。

  铬合金的头灯材质会产生很好的反射效果。Glossiness box数值为1.0,Subdivs为50。

  车体前的进气口使用的是Max的材质,加上透明的凹凸贴图来制作孔洞效果。

  另一个额外的材质就是地板了,也是使用的Max材质。漫反射为白色高光值为0,辉光为10,反射使用Vraymap。

  综上所述,材质就是这么简单,基本上没有特别特殊的设置。

  【渲染】

  接下来就是最后阶段渲染了,我想要创造一种展示效果。大环境我使用的是带有渐变的环境贴图,材质编辑器里面降低渐变强度并且角度旋转为90,渐变颜色为淡蓝到白色。如下图。

  摄像机选择了一个较低的角度,营造透视和深度感,以便在后期渲染出景深效果。

  我使用V-Ray灯光来照亮车体,Multiplier 2.7,subdivs采样为256。

  同样我也是V-Ray来进行渲染的,非常快速且效果很好的渲染器。Adaptive subdivison和Ron Catmull的滤镜根据GL的效果选择使用,主要光线反射我使用的是带有自发光的贴图,次要反射用的是带有自我修正过的GL光线。

  最终合成自然是在PS中进行的,基本的亮度对比度和色调调节就完成了。

  以下就是最终图片效果了,感谢各位的观看!