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双发射手的3Ds Max面片建模

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

   很多修改器有助于面片建模,其中一些可以使其他对象生成面片对象,另一些则 可以对面片对象的外形进行编辑,在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中双发射手的模型,为各位朋友讲解怎样使用修改器来生成和编辑面片模型。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

双发射手的3Ds Max面片建模  三联

  图01

  1. 使用“车削”修改器辅助生成面片

  (1)运行3ds max 2011,打开素材“双发射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作双发射手的头部和底部的叶子。

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  图02

  (2)为“头部曲线”对象添加一个“车削”修改器。

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  图03

  (3)在“方向”选项组内单击X按钮,使X轴成为旋转轴,在“分段”参数栏内键入4,这时可以看到,由于分段数过少,旋转形状呈四边形。

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  图04

  (4)在“输出”选项组内选择“面片”单选按钮,对象变得圆滑。

  提示:选择“面片”单选按钮后,产生一个可以折叠到面片对象中的对象,这时可直接将对象塌陷为面片对象。同样的道理,选择“网格”单选按钮后,可直接 将对象塌陷为网格对象;选择NURBS单选按钮后,可直接将对象塌陷为NURBS格对 象。

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  图05

  2. 创建面片并对其进行编辑

  (1)接下来需要制作叶子,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,在顶视图创建一个四边形面片栅格 。

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  图06

  (2)将新创建的对象命名为“叶子”,为其添加一个“编辑面片”修改器。

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  图07

  (3)选择“边”子对象,然后沿选择边添加三角形面片。

  提示:“添加三角形”按钮可以为开放边添加三角形面片。

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  图08

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  图09

  (4)进入“顶点”子对象层,并对其顶点进行编辑。

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  图10

  (5)将模型镜像复制。

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  图11

  (6)选择“叶子”对象,将复制的对象附加到该对象上。

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  图12

  (7)将接缝处的顶点焊接。

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  图13

  (8)对顶点进行编辑。

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  图14

  (9)进入“面片”子对象层,选择子对象。

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  图15

  (10)将所选面片细分。

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  图16

  (11)对顶点进行编辑,完成叶片的创建。

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  图17

  3. 使用“壳”修改器设置叶片厚度

  (1)为“叶子”对象添加一个“壳”修改器,使其产生厚度。

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  图18

  (2)在“参数”卷展栏内进行设置,并在视图中拾取“截面型”对象,使该对象成为“壳”修改器的倒角形状。

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  图19

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  图20

  4. 使用“弯曲”修改器设置叶子外形

  (1)为“叶子”对象添加一个“弯曲”修改器,移动其中心点。

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  图21

  (2)在“参数”卷展栏内设置弯曲效果。

  提示:设置“限制效果”后,可以使修改器仅作用于设置的范围内。

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  图22

  (3)再次为“叶子”对象添加一个“弯曲”修改器,并在“参数”卷展栏中进行设置。

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  图23

  (4)将“叶子”对象复制并排列于双发射手的根部,可以适当对其进行缩放,并修改“弯曲”修改器参数,使其产生随机的变化。

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  图24

  (5)现在本实例就完成了。

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  图25

  好的,下面来回顾一下本节的知识要点:

  (1)使用“车削”修改器可以辅助生成面片。

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  图26

  (2)使用“拓扑”选项组内的“添加三角形”和“添加四边形”按钮,可以为开放边添加三角形或四边形面片。

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  图27

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  图28