您现在的位置: 万盛学电脑网 >> 软件知识 >> 图文处理 >> 3DSMAX教程 >> 正文

3DMax设置薄壁折射效果

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

   薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。点击这里下载素材:附件(来自互联网)

  最终效果图

3DMax设置薄壁折射效果  三联

  图01

  (1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。

3DMax

  图02

  (2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。

3DMax

  图03

  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。

3DMax

  图04

  (4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。

3DMax

  图05

  (5)在“明暗器”下拉列表中选择Phong选项。

3DMax

  图06

  (6)在“Phong基本参数”卷展栏中设置“漫反射”颜色为黑色。

3DMax

  图07

  (7)设置材质参数。

3DMax

  图08

  (8)从“折射”贴图通道导入“薄壁折射”贴图。

3DMax

  图09

  (9)渲染Camera001视图,观察材质效果。

3DMax

  图10

  (10)展开“薄壁折射”贴图的编辑参数,在“模糊”选项组中设置“应用模糊”复选框,并设置“模糊”参数为5(该参数默认为1)。

3DMax

  图11

  (11)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

3DMax

  图12

  (12)设置“模糊”参数为1,在“折射”选项组中设置“厚度偏移”参数为2。

3DMax

  图13

  (12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

3DMax

  图14

  (14)现在本实例就完成了。

3DMax

  图15

  课后练习

  在身边找一些具有折射效果的玻璃类对象,尝试设置其材质。

3DMax

  图16