本篇教程介绍利用3DSMAX打造漂亮可爱的绿色卡丁车方法和过程,教程最终打造出来的卡丁车非常漂亮,难度也不是很大,作者把打造过程介绍地很详细,所以过程有点长,喜欢的朋友一起来学习吧!
先来看看最终的效果图吧:
1、建模前的准备
2、模型制作
3、材质贴图
4、渲染输出
先让我们看看游戏中“棉花糖Z7”的风采。(图01)
图01
建模前的准备
因为游戏虚拟车辆没有真实车辆的三视图、线图等作为参考,大多为网络收集图片大小不一。为了让往后车辆模型制作尽可能不出现比例偏差,所以我优先使用最清晰的侧视图作为其他视图大小依据。
首先打开PS将侧视图复制图像。(图02)
图02
将顶视图拖拽至此复制图像中。(图03)
图03
将此图层顺时针旋转90度,透明度,之后按住Ctrl+T调整此图层大小与侧视图吻合。(图04)
图04
另存此图为“顶视图”。(图05)
图05
前后视图方法于此相同,放置至侧视图中以侧视图高度为准,并保存新文件即可。(图06)
图06
这里需要说明一下,三视图的大小调整有很多方法,有标尺法、网格法等等。这里的参考图仅为建模参考之用,主要还是要靠对模型的了解及仔细观察。在3ds Max中按照刚才我们调整之后的几张图片尺寸建立Plane并赋予材质,其他视图都以顶视图为准即可。全部摆放正确后如图。(图07)
图07
单击Plane右键,对象属性对话框,在常规标签中勾选“背面消隐”。(图08)
图08
模型制作
多零件组合模型建议分部、分项制作,首先从车身侧部开始。首先建立Plane并转为多边形。(图09)
图09
点选边级别按住Shift复制,进行车身轮廓的制作。(图10)
图10
选择其中一个边级别,单击“循环”按钮,以Y轴进行横向复制。(图11)
图11
车身侧面大致如此。(图12)
图12
下面我们开始制作车身沟槽,选择竖边,点击变动命令面板“环形”按钮。(图13)
图13
进行“连接”操作,连接出一条边。并调节滑块数值与车身沟槽位置相等。(图14)
图14
对刚刚连接出的线进行“切角”,分2段,切角值视模型大小而定。(图15)
图15
对中间一条边沿Y轴向内移动。(图16)
图16
对外面两条边进行切角。(图17)
图17
进行圆滑试验看最后效果是否满意。(图18)
图18
初次圆滑试验效果还不错,这里需要说明的是切角值、中间边线移动值视模型而定,数值不固定。在模型未最终完成时尽量不要进行切角操作,以免后续建模工作点、边、面过多,给建模过程带来不必要的麻烦。待模型大体完成后再进行细节操作。
利用上述方法进行车身侧面整体制作。要注意建模规范,尽量避免三角形面,为了以后圆滑效果打基础。(图19)
图19
对车身沟槽处进行切角。(图20)
图20
检查切角后圆滑效果。(图21)<