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3DSMAX打造漂亮可爱的绿色卡丁车

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

   本篇教程介绍利用3DSMAX打造漂亮可爱的绿色卡丁车方法和过程,教程最终打造出来的卡丁车非常漂亮,难度也不是很大,作者把打造过程介绍地很详细,所以过程有点长,喜欢的朋友一起来学习吧!

  先来看看最终的效果图吧:

3DSMAX打造漂亮可爱的绿色卡丁车 三联
3DSMAX打造卡丁车 脚本之家 3DSMAX建模教程
 
  这次的作品为“跑跑卡丁车,棉花糖Z7”,跑跑卡丁车这款网游或许各位并不陌生,卡通可爱的人物、漂亮的赛车很讨人喜欢,是我至今唯一喜欢的一款网络游戏。游戏车辆里面我非常喜欢今年初最新推出的第七代卡丁车“棉花糖Z7”。下面就是我创建3D卡丁车模型的过程,希望大家喜欢。     教程思路

  1、建模前的准备

  2、模型制作

  3、材质贴图

  4、渲染输出

  先让我们看看游戏中“棉花糖Z7”的风采。(图01)

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  图01

  建模前的准备

  因为游戏虚拟车辆没有真实车辆的三视图、线图等作为参考,大多为网络收集图片大小不一。为了让往后车辆模型制作尽可能不出现比例偏差,所以我优先使用最清晰的侧视图作为其他视图大小依据。

  首先打开PS将侧视图复制图像。(图02)

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  图02

  将顶视图拖拽至此复制图像中。(图03)

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  图03

  将此图层顺时针旋转90度,透明度,之后按住Ctrl+T调整此图层大小与侧视图吻合。(图04)

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  图04

  另存此图为“顶视图”。(图05)

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  图05

  前后视图方法于此相同,放置至侧视图中以侧视图高度为准,并保存新文件即可。(图06)

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  图06

  这里需要说明一下,三视图的大小调整有很多方法,有标尺法、网格法等等。这里的参考图仅为建模参考之用,主要还是要靠对模型的了解及仔细观察。在3ds Max中按照刚才我们调整之后的几张图片尺寸建立Plane并赋予材质,其他视图都以顶视图为准即可。全部摆放正确后如图。(图07)

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  图07

  单击Plane右键,对象属性对话框,在常规标签中勾选“背面消隐”。(图08)

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  图08

  模型制作

  多零件组合模型建议分部、分项制作,首先从车身侧部开始。首先建立Plane并转为多边形。(图09)

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  图09

  点选边级别按住Shift复制,进行车身轮廓的制作。(图10)

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  图10

  选择其中一个边级别,单击“循环”按钮,以Y轴进行横向复制。(图11)

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  图11

  车身侧面大致如此。(图12)

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  图12

  下面我们开始制作车身沟槽,选择竖边,点击变动命令面板“环形”按钮。(图13)

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  图13

  进行“连接”操作,连接出一条边。并调节滑块数值与车身沟槽位置相等。(图14)

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  图14

  对刚刚连接出的线进行“切角”,分2段,切角值视模型大小而定。(图15)

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  图15

  对中间一条边沿Y轴向内移动。(图16)

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  图16

  对外面两条边进行切角。(图17)

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  图17

  进行圆滑试验看最后效果是否满意。(图18)

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  图18

  初次圆滑试验效果还不错,这里需要说明的是切角值、中间边线移动值视模型而定,数值不固定。在模型未最终完成时尽量不要进行切角操作,以免后续建模工作点、边、面过多,给建模过程带来不必要的麻烦。待模型大体完成后再进行细节操作。

  利用上述方法进行车身侧面整体制作。要注意建模规范,尽量避免三角形面,为了以后圆滑效果打基础。(图19)

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  图19

  对车身沟槽处进行切角。(图20)

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  图20

  检查切角后圆滑效果。(图21)<