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PS制作超漂亮立体字【国外经典教程】

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  先来看看最终的效果图:

PS制作超漂亮立体字【国外经典教程】 三联教程

  介绍和准备

  本系列教程是教程Super Malleable Lines(就是这篇教程)的一种延续。这有一些相似的效果,但却是从不同角度体现的。在本教程的第一部分,我们将集中讨论如何创建3D文字和飞溅的效果。 首先,创建3D文字,你需要下载Xara 3D6的demo版,也可以使用Adobe Illustrator来创建(Xara 3D6可以下下来研究研究 不过都是鸟文),但我强烈建议你用Xara这(这句话不代表活力盒子立场)。还需要从cgtextures.com下载 stained metal texture图象(这个图片没找到 闷!)。

  步骤1:如何开始

  最好的开始方式是给字母找到合适的颜色。在这篇教程里,背景的颜色是很阳光的,给我们一个很温暖的感觉。在这里,我们将使用冷色调。

  首先我们需要新建一个1350 * 1600px,分辨率为 300px/inch的新文档。创建一个新层并作简洁的颜色匹配。不要使用你选择的第一种颜色,要尝试一些不同的色调。难看的背景颜色往往会毁掉大家辛苦的工作。 (简单来讲就是想让大家多尝试几种颜色)

  现在,我们找到了一个很好的匹配色,使用油漆桶工具(G),用#166a91填充新图层。命名此层为”background”(背景)。

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  步骤2:背景的深度

  现在我们需要的是给这个背景一些生命力!同样,要花费一些时间寻找合适的颜色,尝试使用一些适当的冷色调。我说的是找到一些深的或浅的蓝色。我使用的颜色如下图所示。 如果你已经选择了一些很好的较暗的颜色(或如果你在选择上有疑问那就使用下图的颜色——我所使用的特定颜色)。使用画笔工具(B),设置流量5%,硬度为 0%,并使你的画笔直径非常大,如你在下图看到的一样。创建一个新层,命名为“bg_color”,用这个大笔刷在角落处涂抹。使每一个画笔的新颜色涂抹在它自己的新层上。

  尝试涂抹不同的地方,基本上就是边缘黑,中间亮。这样你会得到一些不规则的渐变效果,这正是我们想要的。

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  步骤3:调整颜色

  当你完成背景的着色后。这个颜色对我来说似乎有点亮,所以我决定去图层面板,在所有图层之上添加一个新的色相/饱和度调整层。然后,我稍微减低饱和度,消除一些颜色。

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  步骤4:准备飞溅的纹理

  现在打开stained metal texture(抱歉! 目前活力盒子没办法提供该图片)。我不知道这为什么称为“金属”,在我看来更像一些污渍。无论如何,污渍就是要点,你可以挑选一个自己喜欢的图片。但它必须符合你的需求。 现在点击Command + T键,使用扭曲在这个画面上做透视效果。然后点击Command + Shift + U减低饱和度。在这层的缩略图上点击Command-click建立选区 。按Command + C复制它。(Command=Ctrl 以下相同)

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  步骤5:创建泼溅,形状和阴影

  回到我们的主要项目文档。使用钢笔工具(P),绘制一个泼溅的形状,然后把它变成一个选区。首先在所有层之上创建一个新层,命名为“texture”(纹理)。现在去编辑>粘贴到。我们的纹理现在应该是动态的粘贴到选区上,就意味着你可以改变选区内部的位置。现在改变该层的混合模式为叠加,并设置不透明度为70%,得到的效果应类似于下图2(就是第二张图片)。

  现在在所有层之上创建一个新图层,其命名为“splatter shading”(飞溅的阴影),使用画笔工具(B),改变颜色为#125361。确保你的画笔设置非常柔软,硬度0%,流量10%。现在在纹理层上做一个选区(Command-click图层的缩略图)。看看下图3,涂抹在指定的地点。我们需要变暗这一飞溅的内边缘,创建一个凸面的视觉效果。这个飞溅需要突出一点,不能太平坦。请参阅下图4和图5。

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  步骤6:创建边缘高亮效果

  OK,上一步创建了一些阴影,现在开始做边缘高亮效果。看看下面的第一副图像。我做了一个小小的准备(这不是你必须要做的)。在你添加光亮之前需要想象做成什么样子它才会显得真实。因此,我创建了一些简单的线条显示出哪些地方是适合设置光亮的。

  如果你已经准备好了,那就在所有层之上创建一个新层,其命名为“splatter lighting”(飞溅光亮),在“texture”层上选择选区。现在用同样的画笔设置和一个更亮的颜色#99e9ea,开始在指定的地点描绘(要在飞溅边缘留下一点小小的空间)。

  注意:记住你可以随时更改你觉得不正确的地方,如果你涂抹了太多阴影或亮光,那就用柔软的橡皮擦工具(E)擦除不需要的部分。

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  步骤7:创建飞溅,笔刷设置

  在我们继续之前,去笔刷面板,并按下图更改画笔的设置。

  这是为什么呢?用一个小的,柔软的褪色笔刷,你可以轻松地使用鼠标涂抹。如果你在一个地方涂抹,画出了一些失败的线条,但是它们几乎看不出来。请参阅下图2,看看光线是如何建立的。下图3上的白色箭头会指示你如何涂抹。在每一个飞溅的外边缘添加这些光线。

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  步骤8:创建飞溅,添加光线

  现在,不要改变你的画笔设置,只是增加一点直径,改变颜色为白色。然后在所有层之上创建一个新层,命名为“lighting overlay”(光线叠加),设置这个层的混合模式为叠加,开始在步骤6所示的同样的点上描绘。创建一些很少的点,而不是行(为的是突出高光效果,看下图就明白了)。

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  步骤9:创建飞溅,再添加些光线

  继续对选定的飞溅部分增加光线。记住你的直径是动态的。你可以从大到小创建更好的光线。

  你也可以借助橡皮擦工具(E),用一个非常柔软的橡皮擦,0%硬度和8%流量,添加细节。(这步需要的是耐心与细致!)

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  步骤10:创建飞溅,修饰

  接下来,首先在所有层之上创建一个新层,命名为“splatter touch ups”(飞溅修饰),并改变它的混合模式为正片叠底。重新设置你的画笔,设置画笔硬度为0%,流量5%,改变颜色为#125361。现在看下图1,并在指定的地点修饰。然后切换到白色,创建一个新层,命名为“splatter light”(飞溅光亮),然后使用相同的画笔设置添加一些更多的光线到飞溅上。

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  步骤11:阴影过程解释

  在我们进入创造飞溅阴影之前,这里有几件事情你需要了解:

  1:当你想在三维空间里放置一个物体,你需要注意你的光源在哪。

  2:记住物体自己投下的阴影(参阅下图,“”the shadow between box and desk”(盒子和桌子之间的阴影)。这是很多设计师容易忘记(或不知道)的事。

  3:这意味着有时候一个物体阴影的多少取决于光源以及它的位置。

  4:也要记住的“darkened area”(暗区)(参考下图)始终保持比其他地方暗。

  5:它同样也有“lightened area”(亮区),这亮于物体中其他的部分。

  活力盒子注:如果你学过美术或者素描,那么上面的道理很容易就能明白。

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  步骤12:创建飞溅,阴影过程

  我们没有规定光的来源,因此我们将跳过光源所造成的阴影。我们只要关心以下这个飞溅图形的阴影就好(参考上一步骤的解释2)。

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  步骤13:飞溅阴影

  现在飞溅的阴影和非阴影的地方就有了一个轻微的区别。在本教程的第二部分,我们将使表面更脏,这将提供一个新的更大的阴影效果。

  我们即将要完成了,但在我们继续之前,我希望你再看看下图3。也许你想知道为什么这些地方没有影子?这个飞溅就像一个三维物体,因此如果你在3D程序里旋转它,能看到每一个边是什么样子的。现在,如果你可以看到飞溅的右边,阴影确实是存在的。但是,从我们的角度(前)看,却是不可见的,所以我们不添加它。

  这有点儿很难解释,有时你只需要想像在现实中它会是什么样子的就OK。