这次的PS翻译教程为大家带来的是Photoshop合成反地心吸力超自然场景。
教程中应用调整图层、路径钢笔、图层样式等工具将各样素材合成起来,看最终效果图是相当有神秘超自然感觉。
下面马上开始本次的PS翻译教程!
最终效果图
图00
素材
密云天空:StormySky 3 – pelleron-stock
星海纸球花:Origami Kusudama Starsea – Missingno413
沙漠:quiet dunes – night-fate-stock
铁链:Rusty Iron Chain – PNG – rarous-stock
铁环:Iron Door Handle 2 – Falln-Stock
铁球:iron ball – angeltouch1
雪地探险者:Walking on ice 1 – Arctic-Stock
Step 1
首先,新建画布,长宽设置为4500像素,分辨为300Dpi,背景颜色设置为白色,其余默认。
图01
Step 2
下载“沙漠”素材并导入(或者直接拖拉进)Photoshop中。
图02
选择钢笔工具,选择路径模式,沿着素材中沙漠的轮廓建立选区。再按“V”选择移动工具,将选区中的沙漠拖拉到新建画布中,命名为“desert ”。
PS:路径模式的钢笔工具是抠图的好工具,配合放大工具,可以将很多细节保留下来。但有时魔术棒、图层蒙版等抠图方法也很方便的。
图03
“沙漠”终于抠出,效果如下图所示:
图04
Step 3
现在素材相对画布有点小,需要将素材变大填满画布。按“Ctrl+T”选择自由变换工具,如下图所示,按着变换选框的右上角拉动,
同时按着“Shift”,左键按着右上角的控制点,让“沙漠”按比例布满整个画布 。
图05
“沙漠”自由变换后的效果,如下图所示:
图06
Step 4
打开sky素材包中的Stormy Sky 3素材,然后需要将素材导入Photoshop中。
图07
在Stormy Sky 3素材中,还有些建筑的,这里需要清除掉。点击图层面板中的Stormy Sky 3素材缩略图,按“ M”选择矩形选框工具,
将填空部分选取好,再按“V”移动到画布中,排在“desert”图层后 。
图08
黑沉的天空给人神秘的未知感,效果如下图所示:
图09
Step 5
下面将“天空”旋转180°,让天空以一种非常态出现,营造超自然感觉。按“Ctrl+T”进行自由变换,然后按下图显示,将鼠标移到
左下方,当显示顺时针选作标向时,按着左键旋转180°。
PS:按“Shift”可以自动按45°、90°来精确旋转。
图10
“天空”旋转后,效果如下图所示:
图11
旋转完成后,与“沙漠”素材同样拉伸填满画布。按“Ctrl+T”进行自由变换,如下图按着左下角的控制点,同时按着“Shift”,
按比例拉伸,让“天空”布满整个画布。
图12
“天空”自由变换后,效果如图下所示:
图13
Step 6
背景的色调对于作品创作是非常重要的,需要一开始就要做好。因为下面的其他步骤都是按照背景的色调进行创作。
如果一开始没选好色调,到后面才来改就会很麻烦。所以,这步将对“沙漠”和“天空”的色调进行调整。
点击图层面板上的调整图层按钮,在弹出菜单中选择添加曲线调整图层,这样就能很方便地调整换面的明暗变化 。
图14
在弹出对话框中,依照下图将曲线中部往下拉,设置输入129、输出100。这样调整出来的效果是画面变暗而颜色更加鲜艳。
图15
按着“Alt”左键点击下图所示的两图层之间,将“Curves 3”图层设置为“desert”图层的剪切蒙版。同样也可以在“Curves 3”图层右击,
选择创建剪切蒙版。
图16
这样曲线调整的效果只会对“desert”图层起作用,效果图如下所示:
图17
Step 7
“天空”与“沙漠”素材已经接合好,但接合处需要再做一些处理,看起来更加自然。按“R ”选择模糊工具。
图18
依照下图将“天空”和“沙漠”的结合处红光部分涂抹,让“沙漠”的边缘变得模糊。
图19
效果如下图所示:
图20
Step 8
背景素材结合好后,需要再调整光暗,让画面周边的亮度降下来,以便突出将设计于中心的元素。
新建一个图层,将此图层命名为“Vignette”,并且按“Shift+F5”填充白色#ffffff 。
图21
保持当前操作图层仍为“Vignette”,选择滤镜>扭曲>镜头校正。
图22
在弹出的“镜头校正”对话框中,如下图设置:Amount-100、Midpoint30、其余默认。
图23
确定之后,镜头校正的效果如下图所示。