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PS百花谷地图3D转2D

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

   这次PS教程带来《神雕侠侣》百花谷地图3D转2D教程。下面先看看效果图吧!

PS<神雕侠侣>百花谷地图3D转2D 三联

  图01

  这张图是神雕侠侣其中一张,叫“百花谷野外”,是3转2的场景,先有场景原画,然后3D按照原画做出其中的物件,例如山石、树木、建筑,最后在由修图把所有物件衔接,达到过渡自然的效果。因为这张图的PSD找不到了,没办法从模型到最终讲起,所以只能告诉大家一些小技巧和要领。

  第一:植物

PS教程:

  图02

  这竹子本来是绿色的,因为要融入蓝色环境就变成了以蓝为主,添加紫色为偏色的感觉,下深上浅的变化是受到光的影响。

  制作方法:这是一棵绿色的竹子

PS教程:

  图03

  锁定

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  图04

  笔刷工具

PS教程:

  图05

  改成叠加模式,笔刷要稍大些,边缘用模糊的,容易表现出色彩过渡,画出明暗色彩,暗部和亮部的最终效果。

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  图06

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  图07

  个人体会:校色的时候尽量用画的,跟用ctrl+u/m调的感觉不一样。

  这些色彩变化都是受光的影响,光决定环境,环境决定色彩。

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  图08

  山下的和山外的植物要添加雾效,呈现灰色的调调,山下的偏蓝,山外的偏黄。

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  图09

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  图10

  我用的是Good Brush直接画:

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  图11

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  图12

  第二:影子

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  图13

  这种边缘清晰的要比模糊的影子看起来效果好、更透。

  制作方法:1拿到3D模型影子基本都是糊的,所以要擦掉这个影子, 按住ctrl点这个框全选,在按crtl+shift+I,反选,用边缘模糊的橡皮擦擦掉影子, Ctrl+D取消选区,Ctrl+J复制图层, Ctrl+U调成黑色, Ctrl+T自由变换。

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  图14

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  图15

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  图16

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  图17

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  图18

  回车确定, 根据情况调不透明度,在调下影子的方向,注意一张图中所有影子方向必须一致! 最终在边缘用橡皮擦擦一下,实现影子从根部到边缘由深到浅的变化。

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  图19

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  图20

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  图21

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  图22

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  图23

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  图24

  第三:铺地表

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  图25

  Q版场景的特点是色彩明快,神雕是回合制游戏,所以地表上的东西特别丰富,也可以有很多小的起伏。

  找一块符合原画地形的山石,找一张合适的地表盖在上面,铺满。

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  图26

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  图27

  新建蒙版

  当滑块在右面的时候,按Alt+Delete,填充前景色,让当前图像消失-蒙住,然后把滑块移动到左面 ,选择笔刷工具,画出图像,这里要选择边缘清晰的笔刷, 直到画出你认为满意的状态。

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  图28

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  图29

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  图30

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  图31

  画地表时,要适当的露出山石的结构,画完之后要觉得地表真的依附在山石上面,这