我一直坚信:最基础的永远是最重要的技能。无论多么华丽的效果都是靠最基础的应用做出来的,很多人盲目的去学一些并不适合自己的效果,结果到最后自己却记不住。为什么?因为基础不扎实。世界上并没有一步登天的事,路是一步一步走的,饭是一口一口吃的,只有扎实的ps基础,才能创作出各式各样的华丽效果。鉴于很多人曾经问过我星星效果的制作和笔刷预设的设置,借此教程,给大家一一讲解。
新建;
用多边形工具画一个菱形
按住ctrl+alt向中心缩放(快捷键一定要背熟了,可以节省不少时间)
填充黑色
复制一个:可以按住shift进行角度旋转(ps默认旋转角度都是15度)
再复制两个刚才的图层
直接改变角度,或者按住shfit进行角度旋转
按住shift+alt向中心缩放
鼠标停在图形中心,按住shift+alt以中心为圆点进行放大
如图:
羽化选区:
新建图层填充颜色(无论做什么请养成新建图层的习惯)
改变下透明度
再向中心复制一个:
合并除了背景以外的全部图层,删除背景图层:
适当模糊一下以突出星星发光的特性:
保持背景透明的状态下,编辑---定义画笔
再新建一个画布,用白色画笔点一下,刚才定义的星星就出来了。
画笔定义讲完了,我们开始进入正题:画笔预设的应用。按f5调出画笔预设对话框,在不勾选任何任何的情况下,选择我们刚才定义的画笔
我们可以看到间距是调整星星之间的距离的
距离越大星星距离越大
这是间距100时的效果:
间距上方的角度是做什么用的?很明显是调整笔刷的角度
随着角度的变换,星星的方向也发生了变换
那么圆度是做什么用的呢?
试着改变圆度大小的时候,我们看到图形发生了压扁,是变形么?
看起来图形被挤压了一样:
其实圆度的变换,只是一个笔刷的的透视变换,就像一个圆盘从正面到侧面的透视效果,如图所示:
我们来看画笔预设的第一个预选任务:形状动态
形状动态中,大小抖动,就是笔刷从大到小或从小到大的大小变化
控制里面的渐隐其实就是步长,从大到小的步长,数值越大,渐隐越明显,其他的钢笔压力等也是同样的道理,希望大家多多尝试。
最小直径则是控制最小的笔刷和最大的笔刷的比列的
模拟压力则需要配合钢笔来使用,如图:
钢笔压力填充的效果:
钢笔斜度的效果:
光笔轮需要配合压感笔来使用(数位板)
角度抖动:显而易见就是改变每一个笔刷的角度
其他的效果,同上,大家可以尝试下
圆度抖动是什么?
从下图实例中,我们可以看出,圆度抖动同样是笔刷透视的变化,数值越大,变化越大
通过改变最小圆度来控制透视的角度。
其他效果同上:请一一尝试下
就像我们把一堆纸片撒在地上,散布就是这个道理,随机的进行摆放处理(注意看两轴讲解)
两轴的效果对比:有两轴的时候,确实间距是不一样的
散步数量是控制笔刷的出现多少的
数量越大