光的特效在平面设计中是较为常用的视觉元素,在设计作品中合理地添加这些光效,可以使你的作品绚丽多彩,增强视觉冲击力。
光的视觉特效比较多,闪电、光芒、火焰、光晕等都属于光的视觉特效范畴。
该范畴的特效所呈现出的特点也不同,列如闪电划破天空时,夸张的裂纹外形;火焰熊熊燃烧时多变的层次;
光晕特效产生的华丽光芒等...在制作时首先得分析它们的外观形态,然后根据特征进行制作,这样才能在画面中真实、有效地表达出光的效果。
由于篇幅有限,下面我通过几个案例来解析平面设计时常用的几个光的元素:
新建文件:
调出以下透明渐变
效果如图:
执行扭曲——波浪滤镜
参数设置如下:
效果如图:
执行:模糊——动感模糊滤镜
参数设置如下:
效果如图:
执行:滤镜——扭曲——极坐标
参数如下:
效果如图所示:
用柔边紫色画笔随意画两笔(注意新建图层)颜色不是固定的,根据自己喜好
混合模式改为:颜色模式
加上一点藤蔓装饰
如图画出一个条形,也可以画条直线扭曲下,随意填充一个亮点的渐变
设置个外发光(我这里外发光设置的是红色)
再复制几条出来
用白色柔边画笔点几下(新建图层)
把白色圆点的混合模式改为:叠加
加上点装饰素材(随便什么都可以)
我记得上一个教程里,有一个昵友问我:你会不会做闪电
其实闪电很好做,关键是路径那里比较麻烦,路径画好后,描边一下基本就可以了。
当然我看到很多教程里有比我这个更简单的(他们是用云彩渲染后,用云彩里的那个条纹来做的)但是我感觉我用路径做出来的比较真实一些,呵呵。
打开素材
复制一层:模式改为叠加
(为了让背景变暗一些,突出闪电的亮光)
效果如图:
用钢笔画出如下路径(画不出来的用我这个照着画),耐心点
选中最亮的那根闪电的路径
f5打开画笔调板,参数设置如下:
描边路径:
加一点外发光效果,以求真实的效果:
现在我们要绘制的是闪电中的小闪电部分
参数设置如下:
依旧是路径描边一下
效果如图:
再用同样的方法绘制出其他路径的发光效果
绘制出其他路径的发光效果,方法都一样的,只是需要耐心
蒙版擦去不自然的地方
最终效果如图:
打开素材:
用红色柔边画笔随意在画面上画两笔
再用紫色柔边画笔随意在画面上画两笔