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PS制作一个复古风格的行星景观海报

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

    最终效果:

PS制作一个复古风格的行星景观海报 三联

  素材打包 微盘下载

  第一步:创建文件

  打开PS按键盘上的Ctrl+N或者点击文件 > 新建,在弹出的对话框中,创建一个1200 x 1600 px的PS文件。

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  创建完成后把背景填充为黑色 (#000000)。

  第二步:添加星星

  我们只需要用到素材图片把星星加入到场景中。在开始,需要在Wikimedia Commons下载并打开Capodimonte Deep Field这张图片;这张照片由ESO(欧洲南方天文台)提供。

  用自由变换工具Ctrl+T改变素材图片的大小以配合我们这张画布的大小。

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  现在我们的的太空中有了星星,我们可以对他做一些小的调整。首先,选择 图像 > 调整 > 曲线或按快键键Ctrl+M把图像变暗使得明亮的星星脱颖而出。

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  我们同样可以调低色相 ,选择图像 > 调整 > 色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,把饱和度调到-50

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  第三步:添加渐变

  让其有褪色,复古的风格,其中一个要做的是添加色彩渐变。新建图层(Shift+Ctrl+N)。双击新图层打开图层样式对话框,添加一个渐变叠加:黄色 – 品红 – 蓝绿色(见下图)

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  接着,把图层的不透明度调到15%。

  第四步:创建景观

  现在我们创建我们作品下方的部分。首先,下载素材图片Badlands拖到PS中。

  用钢笔工具(P)的路径选择(在选项栏找到),把岩石景观的部分勾出来,排出天空的部分。右击钢笔工具创建的路径选择创建选取(Ctrl+Enter),Ctrl+Shift+I反选,删除天空的部分。

  用自由变换工具(Ctrl+T)调整图片以适应画布。

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  我们接下来进行一些调整并扭曲我们的景观图片。首先,选择图像 > 调整 > 曲线(Ctrl+M)使得曲线如下图显示。

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  接下来选择图像 > 调整 > 色相/饱和度并把饱和度调整到-40。

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  接着,在图层面板,把景观图层移动到渐变图层下方

  第五步:添加云层

  云层我们用了Sweden 3这个素材图片;

  打开图像 > 调整 > 色阶(Ctrl+L)。首先,通过点击黑色吸管图标设置暗场(它在最左边的三个吸管图标),然后点击的云层素材图片中最黑暗的部分。其次,通过点击白色滴管图标设置白场(这是最右边的吸管),然后点击图像的最亮的一部分。这一层次的图像调整将点亮亮区并把暗区变暗了,给图像增加一个很好的明暗对比。

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  我们只需要云部分图像(图像的上半部分),所以使用矩形选框工具(M)选择天空的部分,然后反选(Ctrl+I)删除不要的部分。

  我们需要的只是云朵,对蓝色的天空没有兴趣。所以我们点击 选择 > 色彩范围,在对话框中,确保选择到了滴管(是没有+号和-号的那个)。

  在画布中,我们点击蓝色的部分,在对话框中,调整色彩容差大概在115,以确保我们选择到所有的蓝色区域。做好了就可以确定了。

  然后反选,选择 > 反向(Ctrl+Shift+I)。

  然后选择图层 > 新建 > 通过拷贝的图层(Ctrl+J),在新的图层创建了云层的图层。

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  图像 > 调整 > 色相/饱和度调低饱和度到-100。

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  Ctr+T注意调整好云朵图层的大小,以及图层的前后关系。

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  现在让我们来掩盖一些云层使它更好的融入我们的场景。

  接着,图层 > 图层蒙版 > 显示全部 ,或者直接点击图层下方的添加矢量蒙版。

  选择笔刷工具(B)并把笔刷硬度调到0%。开始在云的顶部和底部画,使得我们最终能够得到更自然的云。

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  现在我们需要云朵融入背景。首先从工具面板选择渐变工具(G),把前景颜色设置为白色(# ffffff)。在选项栏,设置渐变工具从前景色到透明的渐变预设,并选择渐变对称的方式。

  设置好之后,从云层的底部拉一个渐变到云层的顶部。

 

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  第六步:创建行星

  接下来,我们要用一个纹理贴图给我们的作品添加一个行星。(素材有)

  选择椭圆选框工具,按住Shift,做一个完美的正圆,然后在材质上创建一个圆形选区。通过图层 > 复制图层(Ctrl+C)去复制选中的图层。我们现在可以隐藏原始图层了。

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  现在,我们要给我们的星球加入一些微妙的条纹。创建一个新图层,然后使用矩形选框工具创建一些随机的矩形,穿过行星。选区填充黑色(# 000000)使用 编辑 > 填充(Shift+F5)

  滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,半径设置为 20 px,然后确定。该滤镜能让条纹更加柔和和自然。

  选择 > 载入选区,勾选 反选 选项,然后按下OK,或者按住Ctrl点击该图层,然后Ctrl+Shift+I,确保你选择的是条纹图层,然后删除不需要的部分条纹。

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  现在我们要降低行星的颜色。图像 > 调整 > 色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,降低饱和度到-100。

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  让我们给星球添加更多的东西,我们可以说,让它看起来更像行星。点击行星图层,选择 > 载入选区(按住Ctrl点击该图层),然后选择 滤镜 > 扭曲 > 球面化。更改数量为50%,并单击“确定”应用这个滤镜。

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  对条纹图层重复使用上面这个滤镜,直接按快捷键Ctrl + F(上次滤镜操作)。

  变化的条纹层的不透明度设为80%。

  隐藏背景层(如果有)然后图层 > 合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。

  然后,对地球图层的大小进行调整以适配场景,然后把它放在云图层的后面。

  第七步:创建阴影,高光并加强的星球质感

  首先,我们要添加给星球一个发光。选择星球图层,图层 > 图层样式 > 阴影, 或直接双击图层选择阴影。

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  内阴影设置如下:

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  颜色叠加如下:


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