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MAYA制作小木屋动画场景

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  这个实例是讲一个小屋和草地以及天空纹理与景深的制作过程,是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。

  屋顶的制作

  1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。然后选取方体的顶面进行一些放缩。

MAYA制作小木屋动画场景 三联

  2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  3将组复制一个并摆放到适当的位置。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  5在视图中绘如下图的轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  6确认线为选取状态进入SURFACE>EXTRUDE后的参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为11输出方式为多边形,其它参数如下图:

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  7选取挤压出的多边形物体,进入EDIT POLYGONS>FILL HOLE,就自动封闭了。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  8选取双坡屋顶下边的两个面进入EDIT POLYGONS>EXTRUDE FACE进行挤压面操作。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  9复制一个并缩小放到如下图位置。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  制做墙体

  10在视图中用绘制如下图的轮廓线,进行关闭。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  11跟双坡屋顶的制做方法一样,挤压出墙体并补洞,只是把挤压距离改小一些。(我这里是改为10)还有一种方法:就是创建一个多边形方体对它分段缩放调整成墙体。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  12创建一个方形曲线,删除上面的线段,用吸咐线按钮创建圆弧。将圆弧和方形曲线ATTACH(连接),将用它来做窗户。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  13选取窗户曲线,进入SURFACE>BEVEL PLUS进行如下图的参数设置,将输出方式改为多边形。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  14选取BEVEL物体复制一个放到适当位置,选取墙体跟它们进行布尔运算。如下图:

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  15同样的方法,制作出另外一墙体。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  16用立方完成另外的墙体。

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  制作窗棂

  17用多边形立方和圆柱创建出窗棂,并复制2个放到适当位置。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  18使用多边形圆环进行编缉创建出窗顶。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  19完成其它细节。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  20创建方体作阳台地面。

  21创建方体作阳台护栏,对它进行一些导角编辑。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  22完成其它细节,如下图:

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  23再创建一个方体,调整,让它和一个圆柱进行布尔运算。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  24完成下面的柱子的创建。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  25用方体完成门的建造。中间用平面做玻璃。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  26完成材质。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  27局部。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  天空纹理的创建

  28在视图中创建一个NURBS平面,将用它来做地面,参数如下图:

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  29在OUTLINE窗口中选取透视图摄影机,打开其属性编辑器,在IMAGE PLANE后点击CREATE按钮。

 

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  30在平面属性下修改TYPE为TEXTURE,然后点击TEXTURE后的贴图钮。

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  31选取ENV SKY,增加一个环境天空纹理。选择天空纹理的三维坐标对它的SCALE进行一些调节。

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  32对ENV SKY属性进行如下图参数调整,并将FLOOR ALTITUDE改为-100。

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  33在ENV SKY的属性对话框中展开CLOUD ATTRIBUTES栏,勾选USE TEXTURE,然后点击CLOUD TEXTURE后的贴图钮,选择CLOUD节点,选择CLOUD节点的三维坐标,将它的SCALE进行调整。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  34回到ENV SKY将CLOUD属性进行如下图参数的修改。

MAYA实例:动画场景小木屋的制作

  35渲染,看一下效果。

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