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资深游戏设计师JACK的北漂之旅

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

 资深游戏设计师JACK的北漂之旅 三联

  编者按:今天出场的设计师,从事游戏行业6年+,曾是掌趣科技、空中网主美,原火神网UI、场景原画讲师,有国内外游戏研发项目经验,现在是某大型上市公司的得力干将。虽然简历闪闪发光,却有不为人知的北漂故事,还有给新手设计师真诚的经验分享,值得阅读。

  Hello,大家好,我网名叫Deviljack-99,为了方便你可以叫我Jack,我2005年本科艺术设计专业毕业,从事游戏行业,有6年多了,目前我是一个小小的游戏设计师,很高兴在优设这个平台认识更多的朋友,谢谢。

  虽然夜深了,还是忍不住还是上来写点东西,现在的公司又迎来新一波的“地震”,希望所有的同事都以平常心对待,在这个弱肉强食的年代,想在一家公司连续工作5年以上可以说是太难了,正好之前欠优设小编一篇文章,索性把这几年的经历简单写写,也希望这篇文章能对大家有所帮助 :) 看完“Never meet again”,感觉不错,比起变形金刚4的166分钟的闹腾劲更像是经历了一次心灵的洗涤,在这个物欲横流的时代,朴树大哥很简单的告诉我们,平凡之路就是我们这辈子的选择,谢谢你告诉我这个真理,我也会好好磨砺自己,平凡就好 :)

  今天看我的偶像Miguel Angel Durán的简历介绍,2009.01就职NCsoft公司任职wildstar 项目UI Artist到现在,想想我的经历就很头大,在这个游戏行业快餐项目满天下的中国,想好好做个项目都这么的难,砍项目、跳槽、挖角充斥着整个行业圈。2014的Chinajoy 80%以上是手游产品,这意味着资本市场从今年开始将全力进军这块新的蛋糕市场,其实身边行业的教育培训、影视、娱乐,电商圈等不也是这种情况么,爆炸式的投资增长,几家欢喜多家忧伤。

  去年coc火了,复制者一片,今年刀塔英雄火了,又是如此,看看身边仿刀塔的项目全是如此,中国风、西方风、科技风……,不就是打打打,一直打么,游戏真的只有打才过瘾么?想想小时候玩一个游戏能带来那么多回忆和收获,现在只有国外的RPG等大型游戏还能给我一些此类收获,很感慨。

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  原来,我们也曾年轻,狂热的爱着游戏;

  小时候红白机家里有4个,沙罗曼蛇,魂斗罗,双截龙,冒险岛,功夫等游戏可以开心的玩一个个假期,重复好几年也玩的不亦乐乎。

  有了电脑后,玩金庸群侠传游戏系统没有大地图功能我可以用尺子手绘一个,带着坐标的世界地图……

  玩日本DOS系统的游戏能按《计算机世界》杂志教的去打代码,修改游戏数据……

  玩古墓丽影能把整个攻略背下来,为了获得一件装备反复攀岩50次以上……

  为了玩仙剑奇侠传1可以拿着3.5寸软盘几十张去拷贝人家的安装包……(1997年)

  可以为了玩红色警戒1逃课去网吧大家一起对战;看着满屏幕的坦克肉搏那个兴奋劲……

  为了玩暗黑2可以自学硬盘分区,并且苦学英文,为了打一个好装备刷奶牛副本NN次……(当时暗黑2安装包英文版1.6GB,中文版2.8GB,我家电脑奔2的,3.2GB硬盘)

  为了玩上古卷轴4连续奋战40多小时未睡觉,后期又保持每天睡3-4小时,持续了一周……

  ………..

  现在再也没有时间去玩这些大型游戏,但我依然没有忘记他们,有空了我还是会去游戏中冒险,那种体验真的很奇妙,谢谢所有的前辈,你给我们做了那么多好游戏,带领我们走进这个奇妙的世界,游戏研发6年多时间,现在才感觉真正入门,其实我们玩的就是剧情和数值,期待国内的策划能更努力一些,多做好游戏,辛苦你们了,请别让我们的下一代失望,等多少年后他们回忆全是国外的经典游戏。

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  北漂3年,换4公司,丢4辆山地车,搬4次家,被黑中介骗房租押金共4月,2014的到来给我太多感悟和惊喜,喜的是幸福有时候降临的太快,接不住;感悟是做游戏行业多了也有点自己的思想,哈哈。

  我和很多人一样也是来北京追逐梦想的,2011年当时我还在青岛,一个美丽的海滨城市,呆了10年,如果不是遇到了回家乡发展的“高手”,也许我就在那边定居了,可是人生就是有变化的,我知道了天外有天,于是带着我所有的家当来到了这个出生20多年只有在新闻和照片上才看到的陌生城市,开始了未来几年我人生认为是最有意义的经历。

  按小编要求下面多写点工作上面的经历和感悟,希望对大家有帮助。

  01-掌趣科技;

  来北京的第一家公司,我是网上投了简历来面试,因为作品ok,所以面试基本就是走个流程,很顺利的拿下人生第一个主美的职位,在游戏和设计圈子,作品永远都是最有话语权的,而学历说白了只是一些大公司用来装点门面的摆设,只要你用心准备了作品,肯定会有不错的结果。

  感悟:

  身份的转变,由小组长转变到主美。

  学会了面试和全面的培养新人。

  体育项目的尝试。

  感情要和原则分开。

  项目相关图:

游戏大咖秀!资深游戏设计师Jack的北漂之旅
游戏大咖秀!资深游戏设计师Jack的北漂之旅

  02-机锋网;

  总是看群里聊工资多高,主管有股份等等,也受到诱惑,结果朋友推荐就去面试了,虽然当时对方不需要测试,我还是用了2周做了个测试,画了两张画,结果很满意,顺利入职。入职后和原来一样的招人,定风格,推进度,当时总监亲自选了个外包公司,图速度快,可是我严格把关,选了好几家外包公司,觉得那家质量不到,就没定他选的那家,最后被撵走,还没赔偿,事后才发现我怎么那么傻挡了总监的“财路”。在被赶走还傻乎乎打了一场必败的官司后,浪费了3月时间,这个时候知道法律的重要性。(离职单没给赔偿千万别签字)

  感悟:

  打工其实就是听人家的意见,别做事太认真,上面舒服了我们才能有饭吃。

  用心,吃苦了不一定会有好结果。

  学会Unity3D 软件使用。

  有了移动项目经验。

  开始UI方面的工作尝试。

  知道法律的重要性。

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游戏大咖秀!资深游戏设计师Jack的北漂之旅
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  03-空中网;

  之前也面试了几个职位,因为很多原因都没去,后来选了这个二战坦克项目,正好延续之前二战战舰项目,呆了快一年,很尽心卖命,后期知道创业团队其实更讲究出身来路,你是朋友还是空降的直接决定你后期在项目中的地位和去留。

  感悟:

  带团队超过10人,全面把控整体原画、三维、动作、特效、UI。

  给团队培训讲解分析案例。

  开始专职UI设计。

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  04-某大型上市公司;

  在思考了2月后我终于下决心开始转职,也许主美并不适合我,如果我是金子那么做一个兵我也能做成特种兵,抱着这个心态我应聘了离家近的某大型上市公司,说老实话我不了解这个公司,是大学玩过那个网站,知道是个大公司才去的,虽然内部有朋友