您现在的位置: 万盛学电脑网 >> 软件知识 >> 图文处理 >> Coreldraw教程 >> 正文

CorelDRAW创建啫喱文字

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  在开始之前,我们还需要对参数做一些设置。下面我会在Coreldraw 11中创作这副作品,所以你看到的某些屏幕内容和泊坞窗的窗口可能会和你现在所使用的CorelDRAW版本有所不同——这在CorelDRAW版本变化时经常出现。(图00)

CorelDRAW创建啫喱文字 三联

  图00

  译者注:在翻译这篇文章的时候,我用的是CorelDRAW 12,所以有些图和原作者的还“有所不同”。此外,我习惯用英文版的CorelDRAW,为了便于使用中文版的读者理解,文中相应会有说明,截图中的英文菜单也很简单,应该不会给大家造成很大的困扰。这篇文章的原文很长,读者需要有些耐心才能完成。此外,本文中没有特别注明的地方,一律使用CorelDRAW默认设置。

  一、确定基本形状

  既然创作这篇教程的目的是在网上发表,那么我打算使用CorelDRAW默认的RGB调色板。很多人可能还记得,在CorelDRAW 7之前这是默认的调色板。相对来说,这种色板的颜色较为鲜艳,作品看起来也会有更好的效果。

  1.首先,在Tools菜单下,选择Color Management(工具>颜色管理器)。在样式下拉列表中,选择Optimized for the Web(优化为Web)。这会将颜色工作空间设为RGB。(图01,中文版的用户不用理会图中那些英文,只要选择“优化为Web”这一项就可以了。)

  图01

  2.从Layout菜单中选择Page Setup(版面>页面设置),在页面设置对话框中,将分辨率设为96dpi(Windows@)或72dpi(Macintosh@)。这两种分辨率会分别和两种系统相匹配,这样在网页上可以以1∶1的正确比例观察图片。即使你打算为商业印刷输出图片,使用这两种设置也会避免混乱。你可以在输出文件前改变分辨率。(图02)

  图02

  (注意:CorelDRAW默认创建的新文件都是A4大小的,单位为毫米。但你会发现以毫米为单位的话,页面设置中的分辨率一项是无法更改的。所以我们首先要将该文档的单位设为Pixels。)

  在这篇教程中,我们将用字符创建一个啫喱符号。我们将使用Avant Garde字体中的符号来作为范例。

  3.使用文本工具,在绘图页面上点击并输入“@”符号,字体选择为Avant Garde(CorelDRAW默认字体)。在属性栏中,将字体大小设为130pt,按Enter键应用更改。(图03)

  图03

  (译者注:如果安装CorelDRAW后没有在字体列表中发现Avant Garde或类似字体,你可以从网上下载一些CorelDRAW专用字体,其中应该包括范例中所需字体。找不到的话也没有关系,因为这个范例对文字的外形并没有特殊要求,你可以用一种较为规整的字体来代替。)

  4.按下手绘工具并保持一下,调出曲线工具泊坞窗口,从中选择钢笔工具。在@字符上点击并添加一系列的连续直线段,如图04中的红线所示。这些节点和直线段将生成图像真正的对象,@形状不过是参考而已。在完成最后一个节点后,双击完成。(图04)

  图04

  5.选择形状工具,在红色轮廓上点击一下选择它,用形状工具拖出一个矩形选取框选取所有所有节点。在属性栏中,点击Convert Line to Curve(转换直线为曲线)按钮,然后拖动其中一段线条,使它尽量接近相应位置的@字符形状。(图05)

  图05

  6.继续这个过程,直到所有的线段都大致贴合@字符形状。在接下来的调整阶段,我们可以使用形状工具,调整节点的贝塞尔控制手柄。用形状工具选择轮廓对象,点击一个节点,注意节点两端相连线段的末端都有一个控点,这个控点决定了曲线的走势。这就是我们可以用来调节轮廓对象线段的贝塞尔控制手柄。你可以任意拖动这些控点增长和缩短曲线段,或是旋转它们来调整曲线段的角度。耐心调整,直到曲线尽可能的平滑。最为理想的曲线上,节点两端的贝塞尔手柄应该在一条直线上,手柄的角度也应该差不多与曲线平行。(图06)

  图06

  提示:如果你不是非常适应鼠标绘图,在移动控点手柄时可能不够精确。这时可以放大视图,选择一个控点然后使用键盘上的方向键来精确移动其位置。大部分情况下,CorelDRAW默认的微移量都不是很合适,你可能需要重新设定属性栏中的微移量来适合图像情况。确保没有任何对象被选择的情况下,在挑选工具的属性栏中,将微调偏移量设为你需要的数值,如1像素。

  7.我们还需要进一步调整对象形状。在形状内部的“a”的顶部,你可以还需要添加一个额外的节点。用形状工具在适当位置双击,添加一个节点,和上一步一样调整节点两端的曲线,直到轮廓对象的形状基本上吻合字符@的形状。在保持轮廓对象尽可能的接近字符@的形状的同时,更重要的是保证曲线的平滑。现在,对象的基本轮廓形状已经完成了,存盘休息一下。(图07)

  图07

  第二部分:着色和透明

  8.现在,选择@字符并将它删除。选择轮廓对象,按下轮廓工具并保持,打开轮廓工具泊坞窗。选择第一项轮廓画笔工具。在工具对话框中,将线条宽度设为16pt,圆角,Line Caps设为第二项,其它选项保持不变,确认应用变化。(图08a,08b)

  图08a

  图08b

  在删除符号之后,轮廓形状暴露无遗,你会发现比起形状的完美来,曲线的平滑显得更重要。有必要的话,可以继续使用形状工具,进一步修改轮廓形状,直到完全满意。

  在轮廓对象被选择的状态下,从Arrange菜单下选择Convert Outline to Object (排列>转换轮廓为对象)命令,将轮廓转换为填充对象。

  9.从查看菜单中选择简单线框和线框的显示方式,检查图像,你会发现原始的轮廓依然存在。我们已经不会再用到它了,选择并将它删除。然后回到消除锯齿的增强显示模式。(图09)

  图09

  10.下面我们要为对象填充颜色。选择交互式填充工具,从属性栏的填充类型下拉列表中选择圆锥形渐变。圆锥交互式填充控制手柄将出现在屏幕对象上。你可以拖动填充路径的末端来旋转填充,或是在半圆形填充路径上双击以添加更多的颜色。对本例而言,我们所要做的,仅仅是保持它的状态而已。点击选择填充路径末端的白色色标,接着从屏幕上的调色板中点击以选择红色。用同样的方法将圆锥填充路径的另一端也填充红色。属性栏中填充类型列表左边的是编辑填充图标,点击这个图标,调出渐变填充对话框(更便捷的方法是使用快捷键F11),使用逆时针方向填充,点击OK应用更改,对象现在已经变为了彩虹填充。(图10a,10b)

  图10a

  图10b

  11.使用挑选工具,点击对象并把它拖动一边,点击右键,复制彩虹填充对象的副本,重复两次,将三个副本对象置于一旁,一会儿我们需要用到它们。现在选择原始的@彩虹渐变对象,在屏幕上的调色板中点击黑色,将彩色对象更改为黑色填充。你也可以直接从调色板中拖拽色块到对象上,更改对象的填充状态。

  按住交互式工具并保持,调出交互式工具泊坞窗口,从中选择交互式轮廓图工具。用它来选择对象,点击属性栏中的To Center(到中心)按钮,并将轮廓偏移量设为1像素。(图11)

  图11

  注意:你的图像进行的很顺利的话,那么请跳过这一段。如果出现了问题,看看能否帮你解决。现在的形状实际上是由