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AutoCAD三维基础教程:右手螺旋定则

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  本集主要内容:右手螺旋定则

  CAD中的旋转(包括平面旋转RO,旋转成实体REV,三维旋转,旋转面)的旋转规律是:右手螺旋定则。大拇指为法线的正方向,四指弯曲方向为正。

AutoCAD三维基础教程:右手螺旋定则 三联

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  右手螺旋定则说明:比如下图,要旋转红色矩形成实体。

AutoCAD三维基础教程:右手螺旋定则

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  旋转轴的第1点对应掌根,旋转轴的第2点对应拇指,这是旋转负30度的结果。

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  这是旋转正30度的结果。

AutoCAD三维基础教程:右手螺旋定则

  关键字: AutoCAD 2009 Photoshop手绘 AutoCAD对象 中望CAD AutoCAD三维造型

  本例为AutoCAD三维实例系列教程之右手螺旋定则,作者对CAD右手螺旋作了详细的讲解,适合新手朋友,对CAD三维绘画感兴趣的朋友可以学习下

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  旋转负30度的结果

AutoCAD三维基础教程:右手螺旋定则

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  旋转正30度的结果

  右手螺旋定则是不是很好理解呢?

  可以看出旋转时,方向的确定,跟当前会标状态无关,而是右手螺旋定则!!!

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  实践中可以自己比一个手势,记住指定旋转轴的第一点是对应掌根,第二点对应拇指尖,CAD中涉及到旋转的地方都可以用这个定则来判定方向,这个定则跟坐标轴变化无关。

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  CAD的默认约定和数学上是一样的,即逆时针角度为正,顺时针角度为负。

  关键字: AutoCAD 2009 Photoshop手绘 AutoCAD对象 中望CAD AutoCAD三维造型

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  举例说明,点实体编辑工具的“旋转面”。

AutoCAD三维基础教程:右手螺旋定则

  第1点为掌根

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  第2点为拇指

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  要判断出结果

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  结果是否和你想象的一样?

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  CAD2006上的这个“旋转面”工具比较特殊,和CAD2008也不一样,它旋转的结果不是“回转体”。

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  “旋转成实体”时要求旋转轴位于旋转对象的一侧,CAD2006“旋转面”则无此要求,如图,是以白线为旋转轴。

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  旋转的结果

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  又是一例,图中椭圆与直线都在XY平面上,如何把椭圆旋转成垂直于XY平面的状态呢?

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  可以使用“三维旋转”。

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  注意命令行提示,指定旋转轴时,拾取图中直线上任意两点。

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  如图所示,对于对称图形旋转90度的情况,顺时针和逆时针旋转都是一样的,可以不考虑旋转方向。

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  对于其它情况,要注意拾取点的先后顺序以方便用右手螺旋定则确定旋转方向。

AutoCAD三维基础教程:右手螺旋定则(3)

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AutoCAD三维基础教程:右手螺旋定则(3)

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  特别注意,在“修改”菜单中“三维操作”中的工具,不可错误地认为这些是和三维物体打交道的工具,跟平面图形无关。

AutoCAD三维基础教程:右手螺旋定则(3)

  关于“旋转实体”的REV命令,通常需要对象与旋转轴共面。但是不共面也可以进行,如此图中以红线为轴旋转。

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