、在制作面域时,通常是用“BO”命令。
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2、在操作中可能会遇到“未找到有效的图案填充边界”的边界定义错误。
3、出错的原因较多,比如说要提到面域的区域未完全显示在屏幕中时,会出错。
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4、要对围成的三角形部分提取面域,这也会出错??
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关键字: AutoCAD 2009 Photoshop手绘 AutoCAD对象 中望CAD AutoCAD三维造型
本例为AutoCAD入门教程,在本CAD教程中作者将提取面域时可能遇到的问题以及解决办法做了一些汇总,希望能给朋友们带来帮助~~
5、这种原因常见,就是图中实际线条未相交,仅从一视图看时以为是相交的。
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6、制作面域,有时会遇到狭长的区域,不容易拾取到内部的点,如果实时放大,则容易出现前面第一种错误。
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7、类似的情况可以化整为零,如画一直线,然后实时放大。
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8、先对此区域提取面域。
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9、再对另一区域提取面域。
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10、最后并集两个面域。
11、得到完全的面域。注:提取面域时,面域是新增加的东西,原有的线条依然存在。
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12、关于面域,在CAD上还有一个就叫“面域”的命令。
13、这个命令不如BO命令好用,它只可适合图形简单的情况,实践中更多地是用BO命令。
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14、要清楚面域的属性,比如左边是矩形属性是“二维多段线”,右边的矩形属性是“面域”,表面上看是一样的,但其实质有所不同。
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15、比如说分别进行“并集”。
16、左边的圆和矩形无法并集成一体。
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17、而右边的则可以并集成为一体。
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18、再如把它们全部拉伸成实体,表面上看左右一样。
19、其实不同,左边是挨在一起的两个独立实体,而右边则是一个整体。
20、在制作面域,有时会如图失败。
21、这里因为构成的线条处有“豁口”,这样会失败。
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22、在制作面域,应当避免象如图这样在轴测图中进行,尤其还有许多三维实体时,容易假死机。
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23、有时虽然避免了上述多种失败的情况,但仍然会失败,这可能是画的这个图过于复杂。