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AI绘制精致细腻的复古打火机

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

   今天的教程特别适合练习,教程的界面虽然是英文版的,但标注极为详细,值得一提的是译者@玛皓雨Smartisan 非常认真,跟着教程做了一遍,保证木有错误,对了,教程几乎每个步骤都有快捷键提示,不熟悉Illustrator的同学,趁这个机会顺便把快捷键get起来!

  @玛皓雨Smartisan :跟着下面的教程,你将学习如何运用Adobe Illustrator绘制一个精细复杂的打火机。首先,你将学习怎样通过矩形工具、椭圆形工具,以及网格和对齐到网格选项来创建完美的像素形状。接下来,你将了解到如何运用复杂的渐变、路径查找器选项和一些基本的混合技巧来为你创建的形状添加立体感和明暗。最后你将学习如何创建你自己的图案并使之成为你作品的一部分。

AI绘制精致细腻的复古打火机 三联

  Step 1

  按Control+N新建文档。宽度和高度都输入600,然后点击高级按钮。颜色模式选择RGB,栅格效果选择72ppi,并在单击确定前保证“使新建对象与像素网格对其”未被选中。现在启用网格(视图<显示网格)和对齐网格(视图<对齐网格)。首先,你需要间隔为5像素的网格。单击编辑 < 首选项 < 参考线和网格 < 网格,在网格线间隔处输入5、次分隔线处输入1。你也可以打开导航器(窗口<导航器)预览形状的大小和位置。别忘了在编辑<首选项<单位<常规处把单位设置为像素。所有这些选项将会显著地增加你的工作速度。

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  Step 2

  使用矩形工具创建一个95*220px的矩形,并按照下图所示填充线性渐变。渐变上的白色数字代表位置百分比。选中这个矩形并在其前面做一个副本(Control+ C < Control + F)。

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  Step 3

  用矩形工具再创建两个10*230px的形状。这两个形状都填充为白色,并把它们放置在如第一幅图所示的位置上。选中这两个矩形并把它们转化为复合路径(对象<复合路径<建立 或 Control+8)。同时选中这个新的复合路径和上一步中最后生成的那个副本,打开路径查找器面板,单击交集按钮。选中生成的形状编组,并取消编组(Shift + Control + G)。选中左边的白色矩形,把不透明度降低至25%,混合模式设置为柔光。选中另一个白色矩形,把不透明度降低到10%,混合模式设置为柔光。

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  Step 4

  禁用对齐网格(视图<对齐网格)然后在编辑<首选项<常规处把键盘增量设置为1px。选中在步骤2创建的矩形,生成两个副本(Control + C < Control + F < Control + F)。选中最上面的副本,通过单击一次键盘的向下箭头把它往下移动1px。重新选择两个副本,在路径查找器上单击减去顶层按钮。把生成的形状填充为白色,降低其不透明度至70%,将混合模式设置为柔光。

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  Step 5

  选择步骤2中创建的矩形,生成两个副本(Control + C < Control + F < Control + F)。选中上面的那个副本,通过单击键盘上的向上箭头把它网上移动1px。选中两个副本并在路径查找器上单击减去顶层按钮。把生成的形状填充为黑色,并将混合模式变为柔光。

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  Step 6

  选中步骤2中创建的矩形,然后生成两个副本(Control + C < Control + F < Control + F)。选中上面的副本并通过单击键盘上的向右箭头将其移动1px。重新选中两个副本,然后单击路径查找器上的减去顶层按钮。将生成的形状填充为黑色,降低其不透明度至3%。

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  Step 7

  选中步骤2中创建的矩形,然后生成两个副本(Control + C < Control + F < Control + F)。选中上面的副本,通过单击3次键盘上的向右箭头将其移动3px。重新选中两个副本,然后单击路径查找器上的减去顶层按钮。将生成的形状填充为黑色并把不透明度设置为3%。

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  Step 8

  选中步骤2中创建的矩形,然后生成两个副本(Control + C < Control + F < Control + F)。选中上面的副本,通过单击6次键盘上的向右箭头将其移动6px。重新选中两个副本,然后单击路径查找器上的减去顶层按钮。将生成的形状填充为黑色并把不透明度设置为3%。

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  Step 9

  启用对齐网格。重新选中前面3步中创建的形状然后编组(Control + G)。选中这个新的编组,然后对象<变换<对称。选中垂直然后单击复制按钮。这会创建一个水平翻转的编组副本。选中这个新的编组,把它拖到右面,放置在第二幅图所示的位置上。

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  Step 10

  下面的步骤你将需要间隔为1px的网格。在编辑<首选项<参考线和网格 处将网格线间隔设置为1px。使用矩形工具,创建一个1*218px的矩形,填充为黑色并把它放置在如图1所示的位置上。把这个细长的矩形复制一次(Control + C < Control + F),将其填充为白色,并像第二幅图示那样向右移动1px。

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  Step 11

  选中上一步中创建的黑色矩形,将其混合模式设置为柔光,然后用下面图1所示的线性渐变填充取代平涂的黑色。选中上一步中创建的白色矩形,将其混合模式设置为柔光,不透明度降低为70%,然后用下面图2所示的线性渐变取代平涂的白色。渐变图像上的黄色数字零代表不透明度的百分比。

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  Step 12

  重新选中前面步骤中编辑好的两个细长矩形然后将它们编组。选中这个新的编组,然后对象<变换<对称。

  选中垂直然后单击复制按钮。选中新的编组,将它拖到右侧,放置在下图2所示的位置上。

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  Step 13

  选中步骤2中创建的形状,打开外观面板,使用添加新填色按钮(见蓝色小箭头)添加第二个填色。你将需要一个内置的图案作为新的填色。调出色板,打开:飞出菜单→打开色板库→图案→基本图形→基本图形_纹理。出现一个新的窗口,里面是一套内置的图案。确保第二个填色依然是选中的状态,然后添加”USGS 19 洪水”图案,将其混合模式设置为叠加,然后去对象<变换<旋转。输入90度,不要选中“变换对象”,选中“变换图案”,然后单击确定。最后看起来应该是下面图2的样子。

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  Step 14

  选中上一个步骤编辑的形状,打开外观面板,添加第三个填色。选中,设置填充颜色为R=131 G=69 B=28(注:原教程图示中的133、69、72是错误的),降低其不透明度至50%,设置混合模式为颜色加深。

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  Step 15

  将网格线间隔重新设置为5px。因此,到编辑<首选项<参考线和网格处,在网格线间隔那里输入5。现在我们来关注目前所创建的形状的底部。用矩形工具创建一个95*15px的矩形,按照下面图1所示填充线性渐变并放置在对应的位置上。接下来,你需要使用到Round Any Corner script。

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  然后回到Illustrator选择直接选择工具(A)。选中下图1中加亮标出的两个锚点,然后文件 < 脚本 < 其他脚本。打开Round Any Corner Script,输入5px并单击OK。最后你的形状开上去应该和下面图2一样