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HTML5中Localstorage的使用教程

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

   这篇文章主要介绍了HTML5中Localstorage的使用教程,Localstorage被用于浏览器和系统交互的本地传出,需要的朋友可以参考下

  什么是localstorage

  前几天在老项目中发现有对cookie的操作觉得很奇怪,咨询下来是要缓存一些信息,以避免在URL上面传递参数,但没有考虑过cookie会带来什么问题:

  ① cookie大小限制在4k左右,不适合存业务数据

  ② cookie每次随HTTP事务一起发送,浪费带宽

  我们是做移动项目的,所以这里真实适合使用的技术是localstorage,localstorage可以说是对cookie的优化,使用它可以方便在客户端存储数据,并且不会随着HTTP传输,但也不是没有问题:

  ① localstorage大小限制在500万字符左右,各个浏览器不一致

  ② localstorage在隐私模式下不可读取

  ③ localstorage本质是在读写文件,数据多的话会比较卡(firefox会一次性将数据导入内存,想想就觉得吓人啊)

  ④ localstorage不能被爬虫爬取,不要用它完全取代URL传参

  瑕不掩瑜,以上问题皆可避免,所以我们的关注点应该放在如何使用localstorage上,并且是如何正确使用。

  localstorage的使用

    基础知识

  localstorage存储对象分为两种:

  ① sessionStrage: session即会话的意思,在这里的session是指用户浏览某个网站时,从进入网站到关闭网站这个时间段,session对象的有效期就只有这么长。

  ② localStorage: 将数据保存在客户端硬件设备上,不管它是什么,意思就是下次打开计算机时候数据还在。

  两者区别就是一个作为临时保存,一个长期保存。

  这里来一段简单的代码说明其基本使用:

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  1. <div id="msg" style="margin: 10px 0; border: 1px solid black; padding: 10px; width: 300px;
  2. height: 100px;">
  3. </div>
  4. <input type="text" id="text" />
  5. <select id="type">
  6. <option value="session">sessionStorage</option>
  7. <option value="local">localStorage</option>
  8. </select>
  9. <button onclick="save();">
  10. 保存数据</button>
  11. <button onclick="load();">
  12. 读取数据</button>
  13. <script type="text/javascript">
  14. var msg = document.getElementById('msg'),
  15. text = document.getElementById('text'),
  16. type = document.getElementById('type');
  17.  
  18. function save() {
  19. var str = text.value;
  20. var t = type.value;
  21. if (t == 'session') {
  22. sessionStorage.setItem('msg', str);
  23. } else {
  24. localStorage.setItem('msg', str);
  25. }
  26. }
  27.  
  28. function load() {
  29. var t = type.value;
  30. if (t == 'session') {
  31. msg.innerHTML = sessionStorage.getItem('msg');
  32. } else {
  33. msg.innerHTML = localStorage.getItem('msg');
  34. }
  35. }
  36. </script>

  真实场景

  实际工作中对localstorage的使用一般有以下需求:

  ① 缓存一般信息,如搜索页的出发城市,达到城市,非实时定位信息

  ② 缓存城市列表数据,这个数据往往比较大

  ③ 每条缓存信息需要可追踪,比如服务器通知城市数据更新,这个时候在最近一次访问的时候要自动设置过期

  ④ 每条信息具有过期日期状态,在过期外时间需要由服务器拉取数据

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  define([], function () {

  var Storage = _.inherit({

  //默认属性

  propertys: function () {

  //代理对象,默认为localstorage

  this.sProxy = window.localStorage;

  //60 * 60 * 24 * 30 * 1000 ms ==30天

  this.defaultLifeTime = 2592000000;

  //本地缓存用以存放所有localstorage键值与过期日期的映射

  this.keyCache = 'SYSTEM_KEY_TIMEOUT_MAP';

  //当缓存容量已满,每次删除的缓存数

  this.removeNum = 5;

  },

  assert: function () {

  if (this.sProxy === null) {

  throw 'not override sProxy property';

  }

  },

  initialize: function (opts) {

  this.propertys();

  this.assert();

  },

  /*

  新增localstorage

  数据格式包括唯一键值,json字符串,过期日期,存入日期

  sign 为格式化后的请求参数,用于同一请求不同参数时候返回新数据,比如列表为北京的城市,后切换为上海,会判断tag不同而更新缓存数据,tag相当于签名

  每一键值只会缓存一条信息

  */

  set: function (key, value, timeout, sign) {

  var _d = new Date();

  //存入日期

  var indate = _d.getTime();

  //最终保存的数据

  var entity = null;

  if (!timeout) {

  _d.setTime(_d.getTime() + this.defaultLifeTime);

  timeout = _d.getTime();

  }

  //

  this.setKeyCache(key, timeout);

  entity = this.buildStorageObj(value, indate, timeout, sign);

  try {

  this.sProxy.setItem(key, JSON.stringify(entity));

  return true;

  } catch (e) {

  //localstorage写满时,全清掉

  if (e.name == 'QuotaExceededError') {

  // this.sProxy.clear();

  //localstorage写满时,选择离过期时间最近的数据删除,这样也会有些影响,但是感觉比全清除好些,如果缓存过多,此过程比较耗时,100ms以内

  if (!this.removeLastCache()) throw '本次数据存储量过大';

  this.set(key, value, timeout, sign);

  }

  console && console.log(e);

  }

  return false;

  },

  //删除过期缓存

  removeOverdueCache: function () {

  var tmpObj = null, i, len;

  var now = new Date().getTime();

  //取出键值对

  var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);

  var cacheMap = [];

  var newMap = [];

  if (!cacheStr) {

  return;

  }

  cacheMap = JSON.parse(cacheStr);

  for (i = 0, len = cacheMap.length; i < len; i++) {

  tmpObj = cacheMap[i];

  if (tmpObj.timeout < now) {

  this.sProxy.removeItem(tmpObj.key);

  } else {

  newMap.push(tmpObj);

  }

  }

  this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(newMap));

  },

  removeLastCache: function () {

  var i, len;

  var num = this.removeNum || 5;

  //取出键值对

  var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);

  var cacheMap = [];

  var delMap = [];

  //说明本次存储过大

  if (!cacheStr) return false;

  cacheMap.sort(function (a, b) {

  return a.timeout - b.timeout;

  });

  //删除了哪些数据

  delMap = cacheMap.splice(0, num);

  for (i = 0, len = delMap.length; i < len; i++) {

  this.sProxy.removeItem(delMap[i].key);

  }

  this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(cacheMap));

  return true;

  },

  setKeyCache: function (key, timeout) {

  if (!key || !timeout || timeout < new Date().getTime()) return;

  var i, len, tmpObj;

  //获取当前已经缓存的键值字符串

  var oldstr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);

  var oldMap = [];

  //当前key是否已经存在

  var flag = false;

  var obj = {};

  obj.key =