CSS3和HTML5一样是网页设计的大势所趋,本篇文章来自腾讯内部饭卡充值改版项目的CSS3动画经验总结。虽然大家访问不到腾讯内部的饭卡站点,不过可以由此小窥一下有趣的动画示例哟。
bboy90:总结都浓缩在这个工具里了,想知道工具的地址或想窥探工具诞生的趣事请往下看 。
(请使用chrome、safari或firefox浏览器看效果,效果地址)
实现上面”嘀卡萌风骚乱舞”的动画,比较麻烦的是,要凭感觉自己算参数写代码,重复试个千百回,才能达到最终满意的效果。
比如这个动画:
我曾经,这么干过
还这么干过
step1, 动作1在0%上,动作停留20帧
@keyframes anim-name{
0%, 20%{ /* 动作1 */ }
...
}
step2, 动作之间过渡5帧,动作1结束帧在20%,20+5=25, 动作2在25%帧,动作停留20帧
@keyframes anim-name{
0%, 20%{ /* 动作1 */ }
25%, 45%{ /* 动作2 */ }
...
}
……
经过一番计算后
@keyframes anim-name{
0%, 20%{ /* 动作1 */ }
25%, 45%{ /* 动作2 */ }
50%, 70%{ /* 动作3 */ }
75%, 95%{ /* 动作4 */ }
100%, 120%{ /* 动作5 */ }
}
艾玛,帧数超出100%了>_<
重新计算了一番,动作数5,动作过渡帧数5%,动作停留帧数16%
@-webkit-keyframes anim-name{
0%, 16%{ /* 动作1 */ }
21%, 37%{ /* 动作2 */ }
42%, 58%{ /* 动作3 */ }
63%, 79%{ /* 动作4 */ }
84%, 100%{ /* 动作5 */ }
}
感谢人民感谢党,最后一帧加起来刚好100%
刷新页面看效果之后……(动作过渡有点快,动作停留有点长)
效果不对,重算!
效果不对,重算!
……
就这样被折腾地体无完肤,深刻感悟我们是用生命在做动画,啊…..多么痛的领悟悟悟~~(有共鸣的,请默默的点个赞,谢谢)
所以,我们今天来探讨如何更科学的计算帧数?
文章主要研究循环动画,各个动作之间的过渡有规律性。
比如嘀卡萌跳舞动画
走路动画
还有跑步动画
(该动画的实现,可 查看 白树同学的分享)
动作过渡有规律性,从代码层面也可理解为各动作之间的过渡帧数是一样的。
如上面白树同学实现的跑步动画,各动作之间的过渡帧约14.3帧,代码为
@keyframes anim-name{
0% {background-position: 0 0;}
14.3% {background-position: -180px 0;}
28.6% {background-position: -360px 0;}
42.9% {background-position: -540px 0;}
57.2% {background-position: -720px 0;}
71.5% {background-position: -900px 0;}
85.8% {background-position: -1080px 0;}
100% {background-position: 0 0;}
}
好,下面让我们愉快的进入主题吧
循环动画按循环方式可以分为:
用CSS代码的方式表示,就是:
单向循环: animation-iteration-count: infinite; animation-direction: normal;
双向循环: animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate;
先看看做一个动画需要哪些条件
总帧数:100 (已知参数)
CSS3帧动画的帧数设置是从0%~100%,数值可以带小数位,0%可以用from关键词替代,100%可以用to关键词替代
动作数:n (已知参数)
动画中的几个关键动作
动作停留帧数:x (未知参数)
在当前动作停留的帧数
动作过渡帧数:y (未知参数)
上一个动作过渡到下一个动作需要用的帧数
我们用示例来说明它们之间的关系。
单向循环动画
示例要求:实现一个3个动作的单向循环动画
为了方便理解,以线段图示法来展示
Step1,满帧100%
0% 100%
└─────────────────────────────────────────┘
Step2,添加动作节点(总节点数 = 动作数)
0% ?% 100%
过渡y帧 过渡y帧
└────────────────────┴────────────────────┘
动作1 动作2 动作3
这个时候,我们很轻易的算出动作2的keyframes帧数是50%
实际上,很多时候我们需要让每个动作停顿一会,而不会闪动太快。如”嘀卡萌风骚乱舞”的动画,每个动作都需要定格一会,这个时候我们需要给每个动作分配一些停留帧数。
Step3,添加停留帧 (总节点数 = 动作数 * 2)
0% ?% ?% ?% ?% 100%
停留x帧 过渡y帧 停留x帧 过渡y帧 停留x帧
└───────┴────────┴────────┴───────┴───────┘
动作1 动作2 动作3
这下就复杂了,不过我们仔细分析,会发现它们之间有一定的规律。
3x + 2y = 100
动作个数 = 3 停留帧个数 = 3 过渡帧个数 = 2
设动作个数为n,则
动作个数 = n 停留帧个数 = n 过渡帧个数 = n-1
然后,我们可以得出一个公式
nx + (n-1)y = 100
接下来我们可以有规则性的尝试动画参数了,我们尝试让每个动作停留20帧,通过公式求得动作过渡帧数y也等于20,于是得出我们的帧数代码
.demo{animation:anim-name 1s infinite;} /* 单向循环 */
@keyframes anim-name{
0%, 20%{ /* 动作1 */ }
40%, 60%{ /* 动作2 */ }
80%, 100%{ /* 动作3 */ }
}
有了公式,我们就不用瞎尝试啦,可以少死点脑细胞了
双向循环动画
示例要求:实现一个3个动作的双向循环动画
复制上面的动画代码,加个 animation-direction: alternate; 属性不就好了?
(哦,不对,按照心理学反推论,如果这么简单,作者有必要另起篇幅吗?肯定有阴谋!)
不用猜了,我就是有阴谋!
继续线段图示,当我们加入 animation-direction: alternate; 属性之后的效果是
问题:首尾动作从第二遍播放开始会重复停留时间!
这个并不是我们期望看到的效果,不过解决方法也很简单