一、简陋的获取图片方式
代码如下// 图片地址 后面加时间戳是为了避免缓存
var img_url = '/static/upload/2013/13643608813441.jpg?'+Date.parse(new Date());
// 创建对象
var img = new Image();
// 改变图片的src
img.src = img_url;
// 打印
alert('width:'+img.width+',height:'+img.height);
执行:
宽高都是0的这个结果很正常,因为图片的相关数据都没有被加载前它的宽高默认就是0
于是可以这么优化!
二、onload后在打印
代码如下 // 图片地址 后面加时间戳是为了避免缓存执行:
通过onload就能获取到图片的宽高了。但onload大一点的图通常都比较慢,不实用,但只要图片被浏览器缓存,那么图片加载几乎就不用等待即可触发onload,我们要的是占位符。所以有些人通过缓存获取也可以这么写。
三、通过complete与onload一起混合使用
为了测试缓存效果,注意以下测试图片的url都不加时间戳
代码如下 // 图片地址第一次执行,永远是onload触发
你再刷新,几乎都是缓存触发了
从缓存里读取图片的宽高不用说,非常方便快捷,今天我们要解决的是没有缓存而又快速的相比onload更快的方式去获取图片的宽高。我们常常知道有些图片虽然没有完全down下来,但是已经先有占位符,然后一点一点的加载。既然有占位符那应该是请求图片资源服务器响应后返回的。可服务器什么时候响应并返回宽高的数据没有触发事件,比如onload事件。于是催生了第四种方法
四、通过定时循环检测获取
看看以下例子,为了避免从缓存里读取数据,每一次请求都带时间戳:
代码如下 // 图片地址FireFox
IE7 8 9 10
Chrome
通过以上测试,我们发现定时检测图片宽高的方式要比onload快多了,打印的行数越多表示onload时间越长,40毫秒执行一次,基本100毫秒内就能获取图片的宽高,chrome甚至在第一次循环的时候就已经获得数据。从以上数据来分析,其实我们可以在定时函数里判断只要图片的宽高都大于0就表示已经获得正确的图片宽高。我们把时间打上,来看看通过定时获取宽高或者onload获取宽高所需要多少时间。
代码:
代码如下var start_time = new Date().getTime();
// 图片地址
var img_url = /desk/bizhi/image/2/2560x1600/1365477614755.jpg?'+start_time;
// 创建对象
var img = new Image();
// 改变图片的src
img.src = img_url;
// 定时执行获取宽高
var check = function(){
// 只要任何一方大于0
// 表示已经服务器已经返回