一 变量及作用域
1.基本类型和引用类型
// JS变量包含两种不同的数据类型的值:基本类型值和引用类型值;
// 1.基本类型值:保存在栈内存中的简单数据段;即这种值完全保存在内存中的一个位置;
// 基本类型值包含:Undefined|Null|Boolean|Number|String;
// 这些类型在内存中占有固定大小的空间;它们的值保存在栈空间,我们按值来访问;
// 2.引用类型值:保存在堆内存中的对象(可能由多个值构成),即变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象;
// 引用类型的值的大小不固定,因此不能保存在栈内存,必须保存在堆内存中;但可以将引用类型的值的内存地址保存在栈内存中;
// 当查询引用类型的变量时,先从栈内存中读取内存地址,然后通过地址找到堆内存中的值;=>按引用访问;
2.动态属性
1 2 3 4 5 6 7 8 9 // 定义基本类型值和引用类型值的方式相似:创建一个变量并为该变量赋值; // 但当这个值保存到变量中以后,对不同类型值可以执行的操作则不一样; var box = new Object(); // 创建引用类型; box.name = 'lee'; // 新增一个属性; console.log(box.name); // =>lee; var box = 'lee'; // 创建基本类型 box.age = 15; // 给基本类型添加属性; console.log(box.age); // =>undefined;3.复制变量值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // 在变量复制方面,基本类型和引用类型也有所不同; // 基本类型赋值的是值本身; var box = 'lee'; // 在栈内存中生成一个box'lee'; var box2 = box; // 在栈内存中再生成一个box2'lee'; // box和box2完全独立;两个变量分别操作时互不影响; // 引用类型赋值的是地址; var box = new Object(); // 创建一个引用类型;box在栈内存中;而Object在堆内存中; box.name = 'lee'; // 新增一个属性; var box2 = box; // 把引用地址赋值给box2;box2在栈内存中; // box2=box,因为它们指向的是同一个对象; // 如果这个对象中的name属性被修改了,box.name和box2.name输出的值都会被修改掉;4.传递参数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 // JS中所有函数的参数都是按值传递的,即参数不会按引用传递; function box(num){ // 按值传递,传递的参数是基本类型; num +=10; // 这里的num是局部变量,全局无效; return num; } var num = 50; var result = box(num); console.log(result); // 60; console.log(num); // 50; function box(num){ return num; } console.log(num); // num is not defined; function box(obj){ obj.name = 'lee'; var obj = new Object(); // 函数内部又创建了一个对象,它是局部变量;但在函数结束时被销毁了; obj.name = 'Mr'; // 并没有替换掉原来的obj; } var p = new Object(); box(p); // 变量p被传递到box()函数中之后就被复制给了obj;在函数内部,obj和p访问的是同一个对象; console.log(p.name); // =>lee; // JS函数的参数都将是局部变量;也就是说,没有按引用传递;5.检测类型
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // 要检测一个变量的类型,通过typeof运算符类判断; // 多用来检测基本类型; var box = 'lee'; console.log(typeof box); // =>string; // 要检测变量是什么类型的对象,通过instanceof运算符来查看; var box = [1,2,3]; console.log(box instanceof Array); // =>true; var box2 = {}; console.log(box2 instanceof Object); var box3 = /g/; console.lgo(box3 instanceof RegExp); var box4 = new String('lee'); console.log(box4 instanceof String); // =>true;是否是字符串对象; var box5 = 'string'; console.log(box5 instanceof String); // =>false; // 当使用instanceof检查基本类型的值时,它会返回false;6.执行环境及作用域
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 // 执行环境:定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为; // 在Web浏览器中,全局执行环境=window对象; // 因此所有的全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的; var box = 'blue'; // 声明一个全局变量; function setBox(){ console.log(box); // 全局变量可以在函数里访问; } setBox(); // 执行函数; // 全局的变量=window对象的属性; // 全局的函数=window对象的方法; // PS:当执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁; // 如果是在全局环境下,需要程序执行完毕,或者网页被关闭才会销毁; // PS:每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,就好比全局的window可以调用全局变量和全局方法一样; // 局部的环境也有一个类似window的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中; // (我们无法访问这个变量对象,但解析器会处理数据时后台使用它); var box = 'blue'; function setBox(){ var box = 'red'; // 这里是局部变量,在当前函数体内的值是'red';出了函数体就不被认知; console.log(box); } setBox(); console.log(box); // 通过传参可以替换函数体内的局部变量,但作用域仅限在函数体内这个局部环境; var box = 'blue'; function setBox(box){