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PHP中的常见魔术方法功能作用及用法实例

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

   这篇文章主要介绍了PHP中的常见魔术方法功能作用及用法实例,本文讲解了构造函数和析构函数__construct()和__desctruct()以及属性重载(Property Overloading)__get()和、__set()、__isset()等等魔术方法,需要的朋友可以参考下

  概述

  在面向对象编程中,PHP提供了一系列的魔术方法,这些魔术方法为编程提供了很多便利。PHP中的魔术方法通常以__(两个下划线)开始,并且不需要显示的调用而是由某种特定的条件出发。这篇文章简单总结了PHP中提供的魔术方法。

  开始之前

  在总结PHP的魔术方法之前先来定义两个类,以便后边示例使用:

   代码如下:

  

  class Device {

  public $name;

  public $battery;

  public $data = array();

  public $connection;

  protected function connect() {

  $this->connection = 'resource';

  echo $this->name . ' connected' . PHP_EOL;

  }

  protected function disconnect() {

  $this->connection = null;

  echo $this->name . ' disconnected' . PHP_EOL;

  }

  }

  class Battery {

  private $charge = 0;

  public function setCharge($charge) {

  $charge = (int)$charge;

  if($charge < 0) {

  $charge = 0;

  }

  elseif($charge > 100) {

  $charge = 100;

  }

  $this->charge = $charge;

  }

  }

  ?>

  Device类有四个成员属性和两个成员方法。Battery类有一个成员属性和一个成员方法。

  构造函数和析构函数

  构造函数和析构函数分别在对象创建和销毁时被调用。对象被“销毁”是指不存在任何对该对象的引用,比如引用该对象的变量被删除(unset)、重新赋值或脚本执行结束,都会调用析构函数。

  __construct()

  __construct()构造函数是目前为止最经常使用的函数。在创建对象时,可以在构造函数中做一些初始化工作。可以为构造函数定义任意多个参数,只要在实例化时传入对应个数的参数即可。构造函数中出现的任何异常都会阻止对象的创建。

  代码如下:

  class Device {

  public function __construct(Battery $battery, $name) {

  $this->battery = $battery;

  $this->name = $name;

  $this->connect();

  }

  }

  上面的示例代码中,Device类的构造函数为成员属性赋值并且调用了connect()方法。

  代码如下:

  将构造函数声明为私有方法,可以防止在类外部创建对象,这在单利模式中经常使用。

  __desctruct()

  析构函数通常在对象被销毁时调用,析构函数不接收任何参数。经常在析构函数中执行一些清理工作,比如关闭数据库连接等。

  属性重载(Property Overloading)

  有一点需要注意的是:PHP中的”重载”与其他大多数语言的重载不是太一样,虽然都实现了相同的功能。

  属性重载涉及到的两个魔术方法主要是用来处理属性访问,定义了当我们尝试访问一个不存在(或不可访问)的属性时会发生什么。

  __get()

  魔术方法__get()在我们尝试访问一个不存在的属性时会被调用。它接收一个参数,该参数表示访问属性的名字,并且将该属性的值返回。在上面的Device类里,有一个data属性,该属性就在这里就起了作用,如下面得代码:

  代码如下:

  class Device {

  public function __get($name) {

  if(array_key_exists($name, $this->data)) {

  return $this->data[$name];

  }

  return null;

  }

  }

  该魔术方法最常用的地方就是通过创建一个“只读”的属性来扩展访问控制。在上面的Battery类中,有一个私有属性$charge,我们可以通过__get()魔术方法将该属性扩展为在类外部可读但不能修改。代码如下:

   代码如下:

  class Battery {

  private $charge = 0;

  public function __get($name) {

  if(isset($this->$name)) {

  return $this->$name;

  }

  return null;

  }

  }

  __set()

  __set()魔术方法在我们尝试修改一个不可访问的属性时会被调用,它接收两个参数,一个表示属性的名字,一个表示属性的值。示例代码如下:

   代码如下:

  class Device {

  public function __set($name, $value) {

  // use the property name as the array key

  $this->data[$name] = $value;

  }

  }

  __isset()

  __isset()魔术方法在对一个不可访问的属性调用isset()方法时会被调用,它接收一个参数,表示属性的名字。它应该返回一个布尔值,用来表示该属性是否存在。代码如下:

   代码如下:

  class Device {

  public function __isset($name) {

  return array_key_exists($name, $this->data);

  }

  }

  __unset()

  __unset()魔术方法在调用unset()函数销毁一个不能访问的属性时会被调用,它接收一个参数,表述属性的名字。

  对象转换为字符串

  有时候我们需要将对象以字符串的形式表现出来。如果我们直接打印一个对象,那么程序将会输出一个错误信息:PHP Catchable fatal error: Object of class Device could not be converted to string

  __toString()

  __toString()在我们将对象当作字符串一样使用时会被调用,它不接收任何参数。该方法允许我们定义对象的表现形式。代码如下:

  代码如下:

  class Device {

  public function __toString() {

  $connected = (isset($this->connection)) ? 'connected' : 'disconnected';

  $count = count($this->data);

  return $this->name . ' is ' . $connected . ' with ' . $count . ' items in memory' . PHP_EOL;

  }

  ...

  }

  __set_state()(PHP 5.1)

  静态魔术方法__set_state(),在我们使用var_export()函数输出对象时会调用该方法。var_export()函数用来将PHP变量转换为PHP代码,它接收一个包含对象属性值的关联数组作为参数。示例代码如下:

   代码如下:

  class Battery {

  //...

  public static function __set_state(array $array) {

  $obj = new self();

  $obj->setCharge($array['charge']);

  return $obj;

  }

  //...

  }

  克隆对象

  默认的,对象都是按引用传值的。因此,在将一个对象赋值给另一个变量时,只是创建了指向该对象的一个引用,并没有复制该对象。为了实现真正得复制一个对象,我们需要使用clone关键字。

  这种“按引用传递”的策略同样适用于包含在对象内部的对象。即使我们克隆了一个对象,在对象内部的任何对象都不会被克隆,因此最终的结果是两个对象共享了同一个内部对象。示例代码如下:

   代码如下:

  $device = new Device(new Battery(), 'iMagic');

  $device2 = clone $device;

  $device->battery->setCharge(65);

  echo $device2->battery->charge;

  // 65

  __clone()

  __clone()魔术方法__clone()可以解决上面的问题。当对一个对象使用clone关键字时,该魔术方法会被调用。在这个魔术方法里,我们可以实现任何子对象的克隆,代码如下:

   代码如下:

  class Device {

  ...

  public function __clone() {

  // copy our Battery object

  $this->battery = clone $this->battery;

  }

  ...

  }

  对象序列化

  序列化是讲任意数据转换为字符串格式的过程。序列化通常用来将整个对象存入数据库或写入文件中。当反序列化存储的数据时,我们可以得到序列化之前的对象。但是,并不是所有得数据都可以被序列化,比如数据库连接。幸运的是,有一个魔术方法可以帮我们解决这个问题。

  __sleep()

  魔术方法__sleep()在对一个对象序列化时(调用serialize())会被调用。它不接收任何参数,而且应该返回一个包含所有应该被序列化的属性的数组。在该魔术方法中,也可以执行一些其他操作。

  有一点要注意的是,不要再该函数中进行任何的析构操作,因为这可能会影响正在运行的对象。

  示例代码如下:

   代码如下:

  class Device {

  public $name;

  public $battery;

  public $data = array();

  public $connection;

  //...

  public function __sleep() {

  return ar