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IOS开发:Unity3D 两种方式播放游戏视频

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

   Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

IOS开发:Unity3D 两种方式播放游戏视频 三联

  使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

  Test.cs

  [代码]c#/cpp/oc代码:

01 using UnityEngine; 02 using System.Collections; 03   04 public class Test: MonoBehaviour 05 { 06   07 //电影纹理 08 public MovieTexture movTexture; 09   10 void Start() 11 { 12 //设置当前对象的主纹理为电影纹理 13 renderer.material.mainTexture = movTexture; 14 //设置电影纹理播放模式为循环 15 movTexture.loop = true; 16 } 17   18 void OnGUI() 19 { 20 if(GUILayout.Button("播放/继续")) 21 { 22 //播放/继续播放视频 23 if(!movTexture.isPlaying) 24 { 25 movTexture.Play(); 26 } 27   28 } 29   30 if(GUILayout.Button("暂停播放")) 31 { 32 //暂停播放 33 movTexture.Pause(); 34 } 35   36 if(GUILayout.Button("停止播放")) 37 { 38 //停止播放 39 movTexture.Stop(); 40 } 41 } 42 }

  如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

  [代码]c#/cpp/oc代码:

1 transform.localScale = new Vector(1,1,1);

  模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

  第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

  Test.cs

  [代码]c#/cpp/oc代码:

01 using UnityEngine; 02 using System.Collections; 03   04 public class Test: MonoBehaviour 05 { 06   07 //电影纹理 08 public MovieTexture movTexture; 09   10 void Start() 11 { 12 //设置电影纹理播放模式为循环 13 movTexture.loop = true; 14 } 15   16 void OnGUI() 17 { 18 //绘制电影纹理 19 GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); 20   21 if(GUILayout.Button("播放/继续")) 22 { 23 //播放/继续播放视频 24 if(!movTexture.isPlaying) 25 { 26 movTexture.Play(); 27 } 28   29 } 30   31 if(GUILayout.Button("暂停播放")) 32 { 33 //暂停播放 34 movTexture.Pause(); 35 } 36   37 if(GUILayout.Button("停止播放")) 38 { 39 //停止播放 40 movTexture.Stop(); 41 } 42 } 43   44 }

  在 GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧?