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iphone中如何进行多线程编程

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

 iphone中如何进行多线程编程 三联

  多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。

  一、线程创建与启动

  线程创建主要有二种方式:

  - (id)init; // designated initializer

  - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

  + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

  - (void)start;

  二、线程的同步与锁

  要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:

  SellTicketsAppDelegate.h 文件

  // SellTicketsAppDelegate.h

  import

  @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject {

  int tickets;

  int count;

  NSThread* ticketsThreadone;

  NSThread* ticketsThreadtwo;

  NSCondition* ticketsCondition;

  UIWindow *window;

  }

  @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;

  @end

  SellTicketsAppDelegate.m 文件

  // SellTicketsAppDelegate.m

  import "SellTicketsAppDelegate.h"

  @implementation SellTicketsAppDelegate

  @synthesize window;

  - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {

 

  tickets = 100;

  count = 0;

  // 锁对象

  ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];

  ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

  [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];

  [ticketsThreadone start];

  ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

  [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];

  [ticketsThreadtwo start];

  //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

  // Override point for customization after application launch

  [window makeKeyAndVisible];

  }

  - (void)run{

  while (TRUE) {

  // 上锁

  [ticketsCondition lock];

  if(tickets > 0){

  [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

  count = 100 - tickets;

  NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);

  tickets--;

  }else{

  break;

  }

  [ticketsCondition unlock];

  }

  }

  - (void)dealloc {

  [ticketsThreadone release];

  [ticketsThreadtwo release];

  [ticketsCondition release];

  [window release];

  [super dealloc];

  }

  @end

  三、线程的交互

  线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

  - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

  由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

  - (void)startTheBackgroundJob {

  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  // to do something in your thread job

  ...

  [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];

  [pool release];

  }

  如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

  NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

  四、关于线程池,大家可以查看NSOperation的相关资料