您现在的位置: 万盛学电脑网 >> 程序编程 >> 网络编程 >> 编程语言综合 >> 正文

java 赋值运算符、拷贝初始化和this指针

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

   1)首先区别什么是赋值,什么是初始化。

  2)程序中重载采用了引用传递,原因:①众所周知,用值传递的参数将在要传递的函数内产生一个副本,没有例外。如果这个对象很大,则副本就会浪费汗多空间。②在某些情况下可能想记录对象的数目。如果编译器在使用赋值运算符时,每次产生一个额外的对象,这样就可能见到比医疗多得多的对象。而引用传递有助于避免创建过多的对象。

  3)return alpha(data); 返回值是重载函数所在的对象的一个副本,而不是同一个对象。返回的值可使它将运算符=串联起来:a3=a2=a1;

  4) 然而alpha operator = (alpha& a)中值的返回与值的参数一样的缺点:浪费内存空间。但是使用引用来返回函数的值如alpha& operator = (alpha& a) 这样行吗?

  回答是不行的:在函数内部创建的非static的局部变量,在函数返回时即被销毁,引用所返回的值,仅仅是实际希望返回值得地址,是没有意义的,甚至会出现严重错误。(在这里我们可以用this指针解决这个问题,后文会解释)

  注意:赋值运算符是唯一一个不能继承的运算符。如果在基类重载了赋值运算符,那么在任何派生类中都不能再重载同一函数。

 代码如下  

#include<iostream>
using namespace std;
class  alpha
{
public:
 alpha():data(0) {}       //没有参数的构造函数
 alpha(int d):data(d) {}  //一个参数的构造函数
 void diplay()            //显示数据
 {
  cout<<data<<endl;
 }
 alpha(alpha& a)          //重载拷贝构造函数
 {
  data=a.data;
  cout<<"copy constructor invoked! "<<endl;
 }
 alpha operator = (alpha& a) //重载赋值运算符
 {
  data=a.data;
  cout<<"assignment operator invoked! "<<endl;
  return alpha(data);  //单参数的构造函数
 }
private:
 int data;
};
int main()
{
 alpha a1(32);

 alpha a2;     //无参数构造函数
 a2=a1;        //赋值运算符
 a2.diplay();

 alpha a3=a1;  //拷贝构造函数
 a3.diplay();

 alpha a4(a1);  //拷贝构造函数
 a4.diplay();

 return 0;
}

  .看函数的几种情况

  1)函数参数

  view sourceprint?void func(alpha); //以值传递对象

  func(a1); //函数调用

  这时拷贝构造函数将会被调用来创建一个对象a1的副本,并将副本交给函数func()操作。(当然引用或者指针就不会调用拷贝构造函数)

  2)函数返回值

  view sourceprint?alpha func() //函数声明

  a2=func() //函数调用

  在这里:首先,程序调用拷贝构造函数来穿件一个func()返回值的副本;

  然后,这个值再被赋给a2(调用赋值运算符)。

  3)拷贝构造函数为alpha(alpha& a) ,为什么不是alpha(alpha a)的形式?

  答:拷贝构造函数必须使用引用,否则会报告内存溢出。(因为如果参数用值来传递,就需要创建一个该值的副本。如何创建副本呢?使用拷贝构造函数,但是原函数本来就是要定义拷贝构造函数,这样不断调用自己你说会有什么结果!~)

  二、this指针

  每一个对象的成员函数都可以访问一种神奇的指针,即指向该对象本身的this指针,因而在任何对象中都可找到所属对象的自身地址。

 代码如下  

#include<iostream>
using namespace std;
class  alpha
{
public:
 alpha():data(0) {}       
 alpha(int d):data(d) {}  
 void display()            
 {
  cout<<data<<endl
   <<this->data<<endl;
 }
 //alpha operator = (alpha& a) //重载赋值运算符
 //{
 // data=a.data;
 // cout<<"assignment operator invoked! "<<endl;
 // return alpha(data);  //单参数的构造函数
 //}
 alpha& operator = (alpha& a) //重载赋值运算符
 {
  data=a.data;
  cout<<"assignment operator invoked! "<<endl;
  return *this;     //通过this指针返回值
 }
private:
 int data;
};
int main()
{
 alpha a1(37);
 a1.display();  //直接输出和this->data的输出结果是一样的
 alpha a2,a3;
 a3=a2=a1;    //调用赋值运算符
 cout<<"a2=";a2.display();
 cout<<"a3=";a3.display();
 return 0;
}

  注意实例中的:使用this指针返回值。(从成员函数和重载运算符返回值,this指针是一个更实用的用法)

  1)this指针指向的是该成员函数所属的对象,所以*this就是这个对象本身。通常实用引用和this指针从重载赋值运算符返回数据,从而避免创建额外的对象。

  2)必须注意:this指针在静态成员函数中是无效的,因为静态成员函数不属于任何特定的对象。

  三、dynamic_cast和typeid

  这两个功能通常使用在有很多类都由一个基类派生的情况下。为了使动态类型转换能够工作,基类必须是多态的(也就是说至少包含一个虚函数)。

  1.dynamic_cast可以改变指针类型

 代码如下  

#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;
class Base
{
public:
 Base() {}
 virtual void vertfunc()  //要想用dynamic_cast,基类必须是多态类型
 {}
 Base(int b):ba(b){}
&nb