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Lua判断Table是否为空的方法

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:2022-06-22

  这篇文章主要介绍了Lua判断Table是否为空的方法(空的table即{}),如何判断lua中的table是否是空的table呢,本文就试验了多个方法,最后得出比较好的判断方法,需要的朋友可以参考下

  判断方法结论:

  代码如下:

  a={}

  if next(a) ~=nil then dosomething end

  最近在项目里面大量使用的lua,其中lua的table是lua中重要的数据结构,可以被用来当做C++中的数组,vector,map来使用。

  如何判断lua中的table是否是空的table呢?

  一开始我没动脑子,是这样写的:

   代码如下:

  a={}

  if a ==nil then dosomething end

  这个方法错误是显而易见的,在lua中a其实是一个指针,指向了table的结构,所以这个方法其实是比较地址是否为空,显然错了。

  之后我改进了下,代码如下:

   代码如下:

  a={}

  if a=={} then dosomething end

  仔细一看上面的改进,相当于没改,这里的a指针比较的还是一个匿名的地址,肯定是false。

  之后我这样想,空table的size肯定为0,那我直接判断表的大小不就完了嘛,于是我借助#操作符,代码改进为:

   代码如下:

  a={}

  if #a==0 then dosomething end

  但是问题来了,#操作符要求table中的项都不为nil,悲剧!之后我想到了table.maxn内置函数,于是代码继续改成:

  代码如下:

  a={}

  if table.maxn(a) == 0 then dosomething end

  不容易啊,程序可以跑了,但是查阅了下相关资料,maxn函数是根据每一项的hash来判断的,这样写代码也很保险,除非你的table是全数字的键。

  最后才想起用泛型方法遍历一个table时使用的内置next函数,代码改进如下:

   代码如下:

  a={}

  if next(a) ~=nil then dosomething end