下面我们给大家介绍一下html5调用音乐播放器吧!希望大家可以在这里学习!
获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象 1 //audio可以直接通过new创建对象 2 Media = newAudio("http://www.abc.com/test.mp3"); 3 //audio和video都可以通过标签获取对象 4 Media = document.getElementById("media"); Media方法和属性: HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement 01 //错误状态 02 Media.error; //null:正常 03 Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效 04 //网络状态 05 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL 06 Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL 07 Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源 08 Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源 09 Media.load(); //重新加载src指定的资源 10 Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges 11 Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto: 12 //准备状态 13 Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA 14 Media.seeking; //是否正在seeking 15 //回放状态 16 Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置 17 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0 18 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限 19 Media.paused; //是否暂停 20 Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置 21 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变 22 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文 23 Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges 24 Media.ended; //是否结束 25 Media.autoPlay; //是否自动播放 26 Media.loop; //是否循环播放 27 Media.play(); //播放 28 Media.pause(); //暂停 29 //控制 30 Media.controls;//是否有默认控制条 31 Media.volume = value; //音量 32 Media.muted = value; //静音 33 //TimeRanges(区域)对象 34 TimeRanges.length; //区域段数 35 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置 36 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置 事件: 01 eventTester = function(e){ 02 Media.addEventListener(e,function(){ 03 console.log((newDate()).getTime(),e); 04 }); 05 } 06 07 eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据 08 eventTester("progress"); //客户端正在请求数据 09 eventTester("suspend"); //延迟下载 10 eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起), 11 eventTester("error"); //请求数据时遇到错误 12 eventTester("stalled"); //网速失速 13 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发 14 eventTester("pause"); //pause()触发 15 eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度 16 eventTester("loadeddata"); // 17 eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误 18 eventTester("playing"); //开始回放 19 eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停 20 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕 21 eventTester("seeking"); //寻找中 22 eventTester("seeked"); //寻找完毕 23 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变 24 eventTester("ended"); //播放结束 25 eventTester("ratechange"); //播放速率改变 26 eventTester("durationchange"); //资源长度改变 27 eventTester("volumechange"); //音量改变 自己写的一段js: 01.$(function() { 02. 03. var p = new Player(); 04. p.read("play"); 05. 06. $("#stop").click(function() { 07. p.pause(); 08. }); 09. 10. $("#start").click(function() { 11. p.play(); 12. }); 13. 14. $("#show").click(function() { 15. alert(p.duration()); 16. }); 17. 18. setInterval(function() { 19. $("#currentTime").text(p.currentTime()); 20. },1000); 21. 22.}); 23. 24.function Player() {}; 25.Player.prototype = { 26. box : new Object(), 27. read : function(id) { 28. this.box = document.getElementById(id); 29. }, 30. play : function() { 31. this.box.play(); 32. }, 33. pause : function() { 34. this.box.pause(); 35. }, 36. src:function(url){ 37. this.box.src=url; 38. }, 39. currentTime:function(){ 40. return (this.box.currentTime/60).toFixed(2); 41. } 42. 43.}; 44.Player.prototype.duration=function(){ 45. return (this.box.duration/60).toFixed(2); 46.};
以上就是我们给大家介绍的html5调用音乐播放器的方法了。希望大家继续关注我们的网站!